Дом Новости "Разблокируйте все секретные миссии в Pokemon TCG Pocket: Guide Guide"

"Разблокируйте все секретные миссии в Pokemon TCG Pocket: Guide Guide"

Автор : Michael Обновлять : Apr 05,2025

В рамках Дня покемонов 2025 года компания Pokemon поразила фанатов выпуском нового набора в мобильной игре *Pokemon TCG Pocket *. Игроки стремятся погрузиться и исследовать, но они также знают, что есть интригующие загадки, ожидающие распутывания. Вот всеобъемлющее руководство по всем триумфальным Секретным Миссиям Света в *Pokemon TCG Pocket *.

Все триумфальные световые секретные миссии в Pokemon TCG Pocket и как их завершить

Форма происхождения Diagla как часть статьи о всех триумфальных световых секретных миссиях в Pokemon TCG Pocket. Как и в случае с предыдущими наборами в *Pokemon TCG Pocket *, секретные миссии вращаются вокруг коллекционирования карт из нового набора триумфального света. Есть пять уникальных задач, и их выполнение может занять несколько дней. Давайте погрузимся в детали каждой миссии:

Секретное название миссии Секретные требования миссии Секретная миссия
Триумфальное световое музей 1 Соберите следующие карты:
Houndoom Alt Art
Magnemite Alt Art
Marill Alt Art
Необладание Alt Art
Sudowoodo Alt Art
Шеймин Альт Арт
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на магазин
Триумфальный светлый музей 2 Соберите следующие карты:
Garchomp Ex Rainbow
Glaceon ex Rainbow
Leafeon Ex Rainbow
Probopass Ex Rainbow
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на магазин
Триумфальное световое музей 3 Соберите следующие карты:
Арсеус
Arceus ex
Arceus ex полное искусство
Arceus ex Gold выращивается
Arceus ex иммерсивный
36 Чудо -песни, 12 пакетных песочных часов и 10 билетов на магазин
Покемон из древних записей Соберите следующие карты:
Arceus ex
Основатель Celestic Town Full Art
Гиратина
Хитран
Происхождение формы Dialga
Происхождение формы Палкия
Шеймин Альт Арт
Эмблема Шеймин

Связанный: список карманных уровней Pokemon TCG - лучшие палубы и карты (февраль 2025 г.)

Как получить триумфальные световые карты в кармане Pokemon TCG

В отличие от Smackdown Set Smackdown, в котором были представлены два конкурирующих пакета карты, Triumphant Light предлагает особую фокус. С Арсеусом, создателем всей вселенной Pokemon, занимая центральную сцену, нет места для соревнований. Чтобы собрать триумфальные световые карты, просто запустите * Pokemon TCG Pocket * и Open Packs. Вы можете либо подождать, пока ежедневный таймер песочных часов будет пополнять или использовать внутриигровую валюту для ускорения процесса. К счастью, завершение набора триумфального света является более управляемым, поскольку он содержит только 96 карт, что значительно меньше, чем набор Smackdown Smackdown.

Это завершает все триумфальные световые секретные миссии в * Pokemon TCG Pocket * и как их завершить. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по статусу сна в популярной мобильной игре. *Pokemon TCG Pocket теперь доступен на мобильных устройствах.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение