Дом Новости "Разблокировать Аладдин в Disney Dreamlight Valley: Guide"

"Разблокировать Аладдин в Disney Dreamlight Valley: Guide"

Автор : Connor Обновлять : Apr 04,2025

"Разблокировать Аладдин в Disney Dreamlight Valley: Guide"

Захватывающие новости для * Disney Dreamlight Valley * Игроки: рассказы об обновлении Agrabah Free пришли, воплотив в жизнь очаровательный мир Аграбы! Теперь вы можете исследовать эту волшебную сферу и встретить культовых персонажей, таких как Аладдин и принцесса Жасмин. Вот подробное руководство о том, как разблокировать Аладдина и пригласить его жить в Долине Dreamlight.

Как найти Аладдина в Agrabah Realm в Disney Dreamlight Valley

Чтобы начать свое путешествие с Аладдина, вам сначала нужно разблокировать царство Аграбах. Это можно сделать, открыв дверь на вершине замка Диснея, который требует 15 000 Dreamlight. Оказавшись на прошлом, вы окажетесь на шумном рынке Аграбы.

Навигация на Аграбу среди бушующих песчаников может быть сложной задачей. Вам нужно будет пересечь рыночные крыши, чтобы сначала добраться до Жасмин, а затем найти Аладдина. Начните с прогулки по аркам и направляясь по синей рампе слева от вас. Взаимодействуйте с вертикальной доской, чтобы опустить его и пересечь. Используйте свою пикс, чтобы сломать структуру и спуститься, затем продолжить другую рампу, повторяя эти действия при движении по балкону.

Будьте осторожны с песчаными дьяволами; Прогроните их, чтобы не быть отброшенным обратно в начало. Используйте свою пикс, чтобы преодолеть барьер на двойных дверях и поговорить с Жасмином, что запустит квест «Древние раскрытыми». Жасмин объяснит причину штормов и упомянет, что Аладдин отсутствует, с волшебным ковром, застрявшим в *Disney Dreamlight Valley *.

Чтобы прогрессировать, вам нужно будет обновить свою кирку, чтобы уничтожить песчаные узлы вокруг Аграбы. Отправляйтесь в район ремесленника и собирайте три деревянные доски: одна прислоняется к стене возле знака молотка от Жасмин, другой похоронен рядом с торговцем ковров и большим торнадо, и третий на крыше возле большой арки. Принесите эти доски в Жасмин, сбивайте структуру и снова поговорите с ней.

Затем собирайте сплав ремесленника из трех сундуков, разбросанных по всей Аграбе. Один грудь находится рядом с некоторыми бочками и золотистыми горшками слева от только что спустившись. Поместив доску возле Жасмин, откройте грудь вправо. Переместите большой ствол и используйте три доска, чтобы добраться до последнего сундука. Две другие доски находятся за стеной у ствола и прислоняются к стене ко второму груди.

После разговора с Жасмином в третий раз, создайте обновление сплавов сплава ремесленника за столом позади нее. Оставьте это и поговорите с ней снова. Разбейте несколько больших отложений из песчаника, следуйте за ней до южного переулка и сломайте больше песчаника. Соберите еще три доски: одна у торнадо и две на другой стороне лестницы.

Наконец, вы встретите Аладдина. Он и Жасмин обсудят ситуацию и успокоят друг друга, что они могут ее исправить. Последний разговор с Жасмин завершит «древний раскрытый» квест, что приведет вас к следующему руководству Аладдина.

Как пригласить Аладдина в долину в долине Disney Dreamlight

После того, как Жасмин и Аладдин восстановили Аграбу, вернитесь в долину Dreamlight. Выберите биом и поместите там их дом. Взаимодействуйте со строительным знаком Скруджа МакДука, чтобы обсудить строительство структуры, которая стоит 20 000 звездных монет.

Жасмин первой присоединится к долине, а затем Аладдин. Каждый персонаж вводит новые квестовые линии, ремесленные предметы и уникальные награды, привязанные к их путям дружбы.

И вот как вы разблокируете Аладдин в *Disney Dreamlight Valley *! Погрузитесь в это волшебное приключение и наслаждайтесь новым контентом, доступным на iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation и Xbox.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение