Дом Новости Окончательное руководство по заданиям мертвых рельсов [Альфа]

Окончательное руководство по заданиям мертвых рельсов [Альфа]

Автор : Ryan Обновлять : Mar 27,2025

Dead Rails - это не только достижение моста на отметке 80 км и сбег. Это также о решении захватывающих задач на этом пути. Чтобы помочь вам ориентироваться в этих квестах, мы собрали это всеобъемлющее ** Руководство по заданиям Dead Rails **.

Рекомендуемые видео

Оглавление

Каковы проблемы в мертвых рельсах Полный список задач мертвых рельсов, где тратить облигации, которые вы зарабатываете на вызовах

Какие проблемы в мертвых рельсах

Игрок, показывающий местоположение доски проблем в главном вестибюле мертвых рельсов

Комиссия по проблемам расположена в главном вестибюле рядом с таблицами лидеров

Проблемы в мертвых рельсах-это квесты, предназначенные для улучшения вашего игрового процесса, предлагая единовременные вознаграждения за связи и вызов звезд . Эти квесты варьируются по сложности, некоторые из которых являются простыми, а другие требуют большего мастерства. Вам не нужно вручную принимать их; Они всегда активны и могут рассматриваться на доске проблем в главном вестибюле. В настоящее время звезды Challenge служат знаком чести , демонстрируя ваши достижения, но не вносят свой вклад в какую-либо игровую функцию.

Полный список задач мертвых рельсов

Dead Rails имеет в общей сложности 9 задач, каждая из которых с различными уровнями сложности и вознаграждений . Вот подробный разбил каждого вызова, в том числе задачи, которые вам необходимы для выполнения, и награды, которые вы получите:

Проблемы Описание Награда
Приручить единорога Положите седло на дикого единорога или найдите тот, который уже приручен 5 ** связи ** и 1 ** Звезда Challenge **
Побег Путешествие на 80 км и успешно опустите мост 5 ** связи ** и 1 ** Звезда Challenge **
Охотник за головами Убейте 5 Outlaws и поверните их награды в офисе шерифа 5 ** связи ** и 1 ** Звезда Challenge **
Новый шериф в городе Убейте 50 Outlaws в одной игре 15 ** связи ** и 3 ** Звезды вызов **
Охотник на Warewolf Убейте 100 складов в одной игре 15 ** связи ** и 3 ** Звезды вызов **
Зомби Охотник Убить 200 зомби в одной игре 15 ** связи ** и 3 ** Звезды вызов **
Невыночный Заполните игру, не заставляя игрока умереть 30 ** связи ** и 9 ** Звезды вызов **
Пацифист Завершите игру без какого -либо игрока, убивающего врага (башни с безопасной зоной не учитывается) 30 ** связи ** и 9 ** Звезды вызов **
Pony Express Заполните игру без какого -либо игрока, используя поезд 30 ** связи ** и 9 ** Звезды вызов **

Где тратить облигации, которые вы зарабатываете от проблем

Проблемы меню в мертвых рельсах

Проблемы вознаграждают вам много облигаций

Облигации, заработанные по проблемам, могут быть потрачены в главном вестибюле, чтобы разблокировать новые занятия или покупать товары для вашего следующего рейда . Желательно определить раскрытие новых классов с вашими облигациями. После того, как вы получите необходимые классы, вы можете использовать оставшиеся облигации для покупки предметов, которые дадут вам раннее преимущество в вашем игровом процессе.

Это руководство охватывает все, что вам нужно знать о проблемах Dead Rails. Для получения дополнительных обновлений и контента, обязательно посетите наш раздел Roblox здесь, на Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение