Дом Новости Triple Match открыт: свежий поворот на классических головоломках

Triple Match открыт: свежий поворот на классических головоломках

Автор : Lillian Обновлять : May 19,2025

Обзор игр для жизни может показаться довольно милой сделкой, но это идет с неподтвержденными опасностями. Например, что, если игра, в которую вы играете, настолько более, что процесс написания постоянно прерывается тяжкой? Что если вы можете работать только эффективно, пока ждете, когда таймер даст вам больше жизни? Это тяжело.

Triple Match-это не первая случайная мобильная игра матчей-три, которая поставит нас в это затруднительное положение, и это, конечно, не будет последним-но это довольно серьезный преступник. Разработанный Boombox Games, поставщиком небольшой библиотеки полированных повседневных головокружителей, Triple Match является одновременно знакомым и совершенно новым. В то время как вы испытали его основной петлю бесплатного игрока тысячу раз, вы никогда не играли в подходящую игру, которая очень понравилась.

Изобрел поджанр

Это может даже считать первой записью в совершенно новом поджанре, и, по словам Sensortower, уже набрала 20 миллионов загрузок на iOS и Android с момента запуска в апреле 2022 года. Это даже вдохновило ряд подобных названий, таких как фабрика матчей Пика, выпустив 18 месяцев после Triple Match.

Triple Match Gameplay Давайте начнем со знакомых вещей. Triple Match видит, как вы завершаете стадии головоломки на часы, используя силовые усилия и повышения для улучшения ваших шансов, когда вы против. Завершение этапов зарабатывает вам монеты, и вы можете потратить эти монеты на повышения, бонусы, дополнительные попытки и даже на подарки для ваших товарищей по команде. В Triple Match есть ненавязчивая многопользовательская механика, которая позволяет вам просить жизни и делать пожертвования.

По мере прохождения кампании вы сможете работать над множеством различных целей, таких как создание вашего Kyoto Zen Oasis, создание целой деревни, разблокировка функций и просто участие в турнирах. До сих пор, так что случайный матч-три головоломки. Но там, где тройной матч смешивает вещи в реальных гайках и болтах игрового процесса.

Как мне играть?

Triple Match Magnet Power-UpТройные шарикиТройной матч Вы, вероятно, привыкли к сопоставлению объектов, которые выстроены в формирование сетки, аккуратно сдвигая их вместе. Тройной матч занимает другое такту. Он просто оставляет свои подходящие объекты в большой куче и выполняет вас, очистив их, постукивая три подряд.

Вроде. Заполнение экрана - это огромный спектр вещей - фортепиано, ноутбуки, зонтики, буквы, облака, пирожные и т. Д. И т. Д. - В то время как вдоль нижней части игровой зоны есть бар, содержащий семь пробелов. Всякий раз, когда вы нажимаете на объект, он переносится в этот батончик, и всякий раз, когда в баре они исчезают три идентичных объекта. Если, однако, вы полностью заполняете планку (или заканчиваете время), который проигрываете.

Сначала это довольно просто. В конце концов, вам нужно только нажать на вещи, которые выглядят одинаково. Проблема в том, что, когда вы проходите путь через уровни, эти объекты могут начать выглядеть слишком так же, как и для комфорта. Это красная и желтая ракета или красная и желтая пара бинокля? Это яблоко или помидор? Кроме того, все появляется в трехмерном беспорядке, что означает, что 7 может выглядеть как I или A - или любое количество других форм.

В результате вы вынуждены принимать решения с разделенной секундой на основе лучшей информации в вашем распоряжении как на часах, так и против панели. То, что началось как простое упражнение, быстро становится реальным испытанием нервов, точности и зрения. Среди каждого беспорядка расположены различные повышения, которые вам помогут, такие как удар молнии, который очищает трио предметов, часы, которые дают вам больше времени и ряд бонусных предметов. Тем временем взлеты позволяют перетасовать игровую зону, выбросить объекты из вашего бара, заморозить часы и мгновенно соответствовать трем вещам.

В заключение…

Самый питированный способ описать тройной матч - «Маджонг встречает фруктовый ниндзя». Это вызывающее привыкание, красочное и новое дополнение к жанру-матчам, который наказывает поспешную игру, размытые глаза и неуклюжие пальцы, но вознаграждает сотрудничество. Ряд тематических мероприятий, таких как те, которые для Земли Недели или спасающие оленя на Рождество - убедитесь, что игра тоже кажется свежей в течение года.

Он доступен в Google Play (и App Store), с официальным сайтом игры здесь.

Обязательно для фанатов игры головоломки

Если вы поклонник случайных бесплатных головоломков на мобильных устройствах, Triple Match-довольно простая рекомендация.

8.1 Графика: 8 Геймплей: 8.3 Управление: 8

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение