ニュース トリプルマッチは発表されました:クラシックパズルの新鮮なひねり

トリプルマッチは発表されました:クラシックパズルの新鮮なひねり

著者 : Lillian アップデート : May 19,2025

生計を立てるためのゲームをレビューすることは、かなり甘い取引のように思えるかもしれませんが、それは承認されていない危険があります。たとえば、プレイしているゲームが非常に多いため、執筆プロセスが渇望によって継続的に中断された場合はどうなりますか?タイマーがより多くの命を与えるのを待っている間にのみ効果的に働くことができる場合はどうなりますか?硬いです。

トリプルマッチは、この苦境に私たちを置く最初のカジュアルマッチ3つのモバイルゲームではなく、確かに最後ではありませんが、それは非常に深刻な犯罪者です。トリプルマッチは、洗練されたカジュアルパズラーの小さなライブラリの提供者であるブームボックスゲームによって開発されました。あなたはそのコアの無料プレイループを何千回も体験しましたが、あなたはそれのように一致するゲームをプレイしたことがありません。

サブジャンルを発明しました

それはまったく新しいサブジャンルの最初のエントリとさえ考慮される可能性があり、Sensortowerによると、2022年4月に発売されて以来、iOSとAndroid全体で2000万のダウンロードを既に獲得しています。トリプルマッチの18か月後にリリースされたPeak's Match Factoryなど、多くの同様のタイトルがインスピレーションを与えています。

トリプルマッチゲームプレイおなじみのものから始めましょう。 Triple Matchでは、クロックに対してパズルステージを完了し、パワーアップとブーストを使用して、対立するたびにオッズを改善します。ステージを完了すると、コインが獲得され、これらのコインをブースト、パワーアップ、余分な試み、さらにはチームメイトへの贈り物に費やすことができます。 Triple Matchには、控えめなマルチプレイヤーメカニックがあり、命を求めて寄付をすることができます。

キャンペーンを進めるにつれて、京都禅オアシスの構築、村全体の作成、機能のロック解除、トーナメントでの競争など、さまざまな目標に向けて取り組むことができます。これまでのところ、カジュアルなマッチ3パズル。しかし、トリプルマッチが物事を混ぜるのは、ゲームプレイの実際のナットとボルトにあります。

どうすればプレイできますか?

トリプルマッチマグネットパワーアップトリプルマッチバルーントリプルマッチウィンドパワーアップおそらく、グリッド形成に並んでいるオブジェクトをきちんとスライドさせることで、オブジェクトを一致させることに慣れています。トリプルマッチには別のタックが必要です。それは単にその一致可能なオブジェクトを大きな山に残し、連続して3つをタップすることでそれらをクリアすることであなたをタスクします。

種の。画面を埋めるのは、ピアノ、ノートブック、傘、文字、雲、ケーキなどの膨大なものがあり、プレイエリアの底に沿って7つのスペースを含むバーがあります。オブジェクトをタップするたびに、このバーに転送され、バーに3つの同一のオブジェクトが表示されるたびに消えます。ただし、バーを完全に(または時間を使い果たす)場合は、負けます。

最初は、これは非常に簡単です。結局のところ、同じように見えるものをタップするだけです。問題は、これらのオブジェクトが快適さのために少し同じように見えるようになり始めることができるレベルを介して進むにつれて、あなたがあなたの道を進むことです。それは赤と黄色のロケットですか、それとも双眼鏡の赤と黄色のペアですか?それはリンゴですか、それともトマトですか?さらに、すべてが3Dジャンブルに表示されます。つまり、7はi、または他の数の形状のように見えることを意味します。

その結果、時計とバーの両方に対して自由に使える最高の情報に基づいて、1秒間の決定を強制することを余儀なくされています。単純なポインティングエクササイズとして始まったものは、すぐに神経、精度、視力の実際のテストになります。それぞれのジャンブルの中に囲まれたのは、あなたを助けるためのさまざまなブーストです。たとえば、アイテムのトリオをクリアする落雷、より多くの時間を与えるクロック、さまざまなボーナスアイテムなどです。一方、パワーアップは、プレイエリアをシャッフルし、バーからオブジェクトを排出し、時計を凍結し、3つのことを即座に一致させることができます。

結論は…

トリプルマッチを説明する最も純粋な方法は、「マジョンがフルーツニンジャに出会う」です。それは、性急な遊び、ぼやけた目、不器用な指を罰するが、協力に報いる、中毒性が高く、カラフルで、マッチ3のジャンルへの斬新な追加です。アースウィークのためのものやクリスマスのトナカイを救うなど、さまざまなテーマにしたイベントも、ゲームが年間を通して新鮮に感じられることを確認してください。

Google Play(およびApp Store)で利用でき、ゲームの公式サイトはこちらです。

パズルゲームファンにとっては必須です

モバイルでカジュアルな無料プレイパズルのファンなら、トリプルマッチは非常に簡単な推奨事項です。

8.1グラフィック: 8ゲームプレイ: 8.3コントロール: 8

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む