Дом Новости "Tribe Dine Ends EOS поддерживает вскоре после глобального запуска"

"Tribe Dine Ends EOS поддерживает вскоре после глобального запуска"

Автор : Zachary Обновлять : May 23,2025

"Tribe Dine Ends EOS поддерживает вскоре после глобального запуска"

Akatsuki Games объявила об окончании обслуживания (EOS) для своей последней игры, Tribe Nine . В это трудно поверить, особенно после того, как игра была запущена на Android, iOS и ПК (Steam) всего несколько месяцев назад в феврале. Что привело к его безвременной кончине? Давайте погрузимся и узнаем.

Когда племя девять EOS?

Tribe Nine собирается официально закрыть 27 ноября 2025 года. Наряду с объявлением о закрытии, Akatsuki Games подтвердила, что глава 4 основной истории не будет выпущена. Это особенно разочаровывает, так как игра только начала дразнить то, что должно было произойти дальше.

По состоянию на 15 мая все новые обновления, функции, исправления ошибок и выбросы контента были отменены. Это означает, что любые настройки или новые функции, упомянутые в более ранних игровых уведомлениях, больше не происходят.

Кроме того, два ожидаемых персонажа, Ichinosuke Akiba и Saizo Akiba, которые должны были присоединиться к списку, не будут добавлены.

Возврат будет выдаваться для оплачиваемых организаций загадки, используемых на таких предметах, как вооруженная поддержка, передовая поддержка и контракт на поддержку - Revenio. Эти возмещения будут обработаны после истечения срока действия контракта с Revenio.

Покупки объектов Enigma и ежедневных проходов больше не доступны через приложение или веб -магазин. Тем не менее, игроки могут продолжать использовать любые существующие объекты Enigma, пока официальное закрытие племени девять .

Почему это так скоро потерпило неудачу?

Tribe Nine -это бесплатный RPG Extreme Action, которая может похвастаться уникальным стилем и миростроительством. Несмотря на свое качество, игра с самого начала столкнулась с проблемами.

Одной из основных проблем был медленный график выпуска, только один глава истории и одно событие, выпущенное в течение трех месяцев. Кроме того, у игроков было мало стимулов, чтобы тратить деньги, так как мощная команда могла быть построена только с одной тягой, а дублирующиеся персонажи (дупсы) не были необходимы. Это было полезно для игроков, но не для доходов застройщиков.

Решение принять модель Гача казалось рискованным шагом для племени девять , и, к сожалению, оно не дало желаемых результатов. Тем не менее, игра остается игрой до 27 ноября, поэтому, если вы еще этого не сделали, вы все равно можете проверить ее в магазине Google Play.

Для получения более похожих новостей взгляните на отмену сердец Королевства Сквара Энекса: пропущенная связь .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение