Дом Новости Лучшие палубы Звездного Бранда для Marvel Snap раскрыты

Лучшие палубы Звездного Бранда для Marvel Snap раскрыты

Автор : Alexis Обновлять : Apr 13,2025

Лучшие палубы Звездного Бранда для Marvel Snap раскрыты

Вселенная Marvel заполнена мощными, похожими на Hulk, и последним дополнением к * Marvel Snap * является Starbrand. Вот всеобъемлющее руководство по лучшим палубам Starbrand в *Marvel Snap *.

Прыгайте в:

Как работает Starbrand в Marvel Snap


Starbrund-это карта с 10 мощными 3-таки с возможностью: «Продолжается: ваш противник обладает +3 мощностью друг от друга». Этот эффект влияет на все места, за исключением случаев, когда играет Starbrand, отличая его от карт, таких как Mister Fantastic. Чтобы смягчить этот недостаток, палубы с участием Starbrand часто включают такие карты, как Zero, Sauron и Enchantress.

Основным счетчиком Starbrand является Шан-Чи, но он хорошо синергирует с такими картами, как Surtur. Тем не менее, подгонка Звездногобренда в палубы может быть сложной задачей из-за конкуренции за слот из 3 затра с такими картами, как Surtur или Sauron.

Лучший день один звездный флот в Marvel Snap


Starbrand хорошо вписывается в две установленные архетипы палубы: Шури Саурон и Суртур. Давайте рассмотрим, как Starbrand может потенциально оживить эти палубы:

Шури Саурон

  • Список палуб: Забу, ноль, броня, ящерица, саурон, звездный бренд, Шури, Арес, Эрхантри, тайфоид Мэри, Красный Череп, Taskmaster
  • Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.

Эта бюджетная колода имеет только одну карту серии 5, Ares, которая может быть заменена видением, если это необходимо. Стратегия включает в себя использование Zero, Sauron и Enchantress для нейтрализации негативных продолжающихся эффектов, а затем использование Shuri для усиления мощности в другой полосе, часто с красным черепом и, наконец, используя TaskMaster для воспроизведения этой мощности в другом месте.

Ранее Ebony Maw была основным продуктом в этой колоде, но с увеличением стоимости TaskMaster до 6, Zabu предлагает стратегическое преимущество, позволяя вам играть в Шури вместе со Старбрендом или Аресом в финальных поворотах. Недостаток Starbrand является менее значительным в этой высокой палубе, и очаровательница может нейтрализовать его, потенциально поражая постоянную карту противника.

Surtur Deck

  • Список палуб: Забу, Ноль, Армора, Сэм Уилсон, Капитан Америка, Космо, Суртур, Звездный Бранд, Арес, Аттума, Крестовые кости, Обидиан, Скаар
  • Нажмите здесь, чтобы скопировать этот список с неиспользованной.

Эта колода дороже, в которой участвуют четыре карты серии 5. Синергия между Сэмом Уилсоном и отбраком Обсидиана в сочетании с силой Суртура и Ареса образует основу палубы. С Starbrand вы можете сократить стоимость Skaar до 1, играя в Starbrand, а затем два из Ares, Attuma и Crossbones на поворотах 4 и 5.

Zero помогает смягчить недостатки звездного бренда и Атума, но даже без идеального времени Zero остается ценной финальной игрой. Задача заключается в определении оптимального времени для игры в Starbrand, в идеале после Surtur и, возможно, вместе с нулевым и Скааром на последнем повороте.

Должны ли вы использовать клавиши кеша Spotlight или токены коллекционера на Starbrand?


Starbrand - это карта «подождите и посмотрите». Недавние изменения мета, в том числе добавление мощных карт, таких как Агамотто и Эзон, и NERFS в Aero и Skaar, означают, что неясно, насколько хорошо будет выступать Starbrand. Если у вас есть ресурсы, было бы разумно подождать несколько дней, чтобы увидеть, как Starbrand вписывается в развивающуюся мета, прежде чем инвестировать в него.

И это лучшие палубы Starbrand в Marvel Snap .

Marvel Snap доступен для игры сейчас.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение