Дом Новости Лучшие SMG в Call of Duty: Black Ops 6 раскрыта

Лучшие SMG в Call of Duty: Black Ops 6 раскрыта

Автор : Jonathan Обновлять : May 23,2025

Штурмовые винтовки и SMG уже давно были выбором в *играх Call of Duty *, и с внедрением быстро меняющихся карт и всемогущих в *Black Ops 6 *, SMG парят до вершины мета. Вот подробный взгляд на лучшие SMG, которые вы можете использовать в *Call of Duty: Black Ops 6 *.

Лучший SMG в Black Ops 6 Multiplayer

Лучшие SMG в Black Ops 6.

В динамичном мире * Black Ops 6 * Multiplayer и ранжированной игры SMGS выделяется как некоторые из наиболее эффективных оружия благодаря их быстрой скорости пожара и превосходной мобильности. Эти атрибуты делают их идеальными для боя с близкими четвертями, что распространено на картах игры. Кроме того, благодаря обширным вариантам настройки, предоставленным Gunsmith, вы можете оборудовать свой SMG наложениями, которые повышают его производительность в среднем диапазоне, что позволяет ему конкурировать с штурмовыми винтовками. Вот наш куриный список лучших SMG в * Black Ops 6 * Multiplayer, основанный на обширном тестировании и данных из таких источников, как * Warzone * Meta.

#4. PP-919 : уникальная запись в линейке * Black Ops 6 * SMG, PP-919 сияет на среднем диапазоне, несмотря на более медленную подвижность и обработку по сравнению с другими SMG. Его относительно медленная скорость пожара компенсируется огромным журналом в 64 раунда, который больше, чем многие штурмовые винтовки, и почти соответствует легким пулеметам. Это делает PP-919 особенно ценным в Play * Black Ops 6 * Ranged Play, где расширенные вложения журнала не допускаются.

#3. PPSH-41 : Этот знаковый SMG эпохи Второй мировой войны сделал триумфальное возвращение в * Black Ops 6 * и * Warzone * Season 2. PPSH-41 воплощает в себе типичный опыт SMG с высокой частотой пожара, превосходной подвижностью и обработкой, что делает его силовым домом в встречах с близкими насадками. Его отдача удивительно управляемо, особенно в сочетании с наложениями, такими как вертикальная передняя часть. В Standard Multiplayer вы можете повысить его емкость с помощью культового барабанного журнала, увеличив его до впечатляющих 55 раундов.

#2. Jackal PDW : С момента его введения во время бета -бата * Black Ops 6 * в сентябре 2024 года, Jackal PDW стал одним из основных продуктов игры в игре. Он может похвастаться отличной мобильностью, солидным количеством пожара и управляемой отдачей. Несмотря на то, что он не преуспевает в какой -либо отдельной области, его универсальность и простота использования делают его отличным выбором на всех * Black Ops 6 * картах и ​​игровых режимах.

#1. KSV : Напоминающий AK74U из более ранних * названий Call of Duty *, KSV быстро стал фаворитом как среди случайных, так и среди профессиональных игроков в ранжированной игре. Его быстрая частота огня и исключительная подвижность в сочетании с чистыми железными прицелами и управляемой отдачей делают его лучшим выбором. Прямые базовые прицелы обеспечивают дополнительное прикрепление, повышая либо ее точность, либо подвижность, чтобы лучше соответствовать системе * Black Ops 6 *.

Лучшие SMG в черных ops 6 зомби

PPSH как часть статьи о лучших SMG в Black Ops 6.

SMG, пожалуй, лучший тип оружия в * Black Ops 6 * Zombies, помимо специализированного чудесного оружия. Их быстрая мобильность и высокие показатели пожара делают их идеальными для навигации по хаотической среде и эффективно отправлять орды зомби. Вот наши лучшие рекомендации для лучших SMG в * Black Ops 6 * Zombies.

#4. Kompakt 92 : Kompakt 92 известен своей невероятно быстрой скоростью стрельбы и управляемой отдачей, что делает его отличным выбором для борьбы с более жесткими врагами, такими как мерзости и амальгамы в * Black Ops 6 * Zombies.

#3. Saug : Saug предлагает уникальный стиль игры в * Black Ops 6 * Zombies, особенно с его акимбо, которые обеспечивают двойное владение. Эта настройка значительно повышает ваш DPS на близком расстоянии, превращая Saug в грозный пуляный шланг. Сочетание его с боеприпасом Ammo Napalm может повысить его эффективность с помощью дополнительного повреждения пожара. В то время как его точность была неразрывающейся с момента обновления Citadelle Des Morts, она остается сильным вариантом для игроков, сосредоточенных на борьбе с близкими четвертями.

#2. PPSH-41 : Хотя PP-919 может иметь более крупный журнал, PPSH-41 превосходит в большинстве других областей. Даже после того, как Pack-A-Punch в четыре рады его емкости PPSH остается высшим выбором из-за его быстрой скорости пожара, твердой мобильности, управляемой отдачи и эффективного времени перезагрузки. Когда PPSH оснащен Deadshot Daiquiri и его мертвой головкой, PPSH становится машиной с высоким содержанием DPS от не врываемых зомби, особенно при нацеливании на их головы.

#1. KSV : доминируя как многопользовательские, так и режимы зомби, KSV не имеет аналогов в * Black Ops 6 * Zombies. Его быстрая скорость пожара и солидная точность приводят к высоким DPS, что делает его летальным против нормальных зомби и двойных веществ. При полном обновлении и в сочетании с Deadshot Daiquiri он может с легкостью очистить волны. Высокая мобильность KSV дополняет перк на стаминане, что позволяет игрокам опередить и превзойти нежить безжигу.

Это лучший SMG, который вы можете использовать в *Call of Duty: Black Ops 6 *, гарантируя, что у вас есть огневая мощь и ловкость, необходимые для доминирования как многопользовательских, так и зомби.

*Call of Duty: Black Ops 6 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC*.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение