ニュース Call of DutyのトップSMG:Black Ops 6が明らかに

Call of DutyのトップSMG:Black Ops 6が明らかに

著者 : Jonathan アップデート : May 23,2025

アサルトライフルとSMGは、 *Call of Duty *Gamesの頼りになる選択肢であり、 *Black Ops 6 * *のペースの速いマップとOmnimovementの導入により、SMGはメタの頂上に急上昇しています。ここでは、 *Call of Duty:Black Ops 6 *で使用できる最高のSMGを詳細にご覧ください。

Black Ops 6マルチプレイヤーで最高のSMG

Black Ops 6で最高のSMG。

* Black Ops 6 *マルチプレイヤーとランク付けされたプレイのダイナミックな世界では、SMGSは、急速な火率と優れたモビリティのおかげで、最も効果的な武器の一部として際立っています。これらの属性により、それらはゲームのマップ全体で普及している四半期戦闘に最適です。さらに、Gunsmithが提供する広範なカスタマイズオプションにより、SMGはミッドレンジでのパフォーマンスを向上させる添付ファイルを装備し、アサルトライフルと競合することができます。 * warzone * metaなどのソースからの広範なテストとデータに基づいて、 * black ops 6 *マルチプレイヤーのトップSMGのキュレーションリストを次に示します。

#4。 PP-919 : * Black Ops 6 * SMGラインナップのユニークなエントリであるPP-919は、他のSMGと比較してモビリティと取り扱いが遅いにもかかわらず、中距離で輝きます。その比較的遅い火率は、多くのアサルトライフルよりも大きく、ライトマシンガンとほぼ一致する大規模な64ラウンドの雑誌によって相殺されます。これにより、PP-919は * Black Ops 6 *ランク付けされたプレイで特に価値があり、拡張マガジンの添付ファイルは許可されていません。

#3。 PPSH-41 :この象徴的な世界戦争SMGは、 * Black Ops 6 *および * Warzone *シーズン2で勝利を収めました。PPSH-41は、火率、優れたモビリティ、ハンドリングで典型的なSMGエクスペリエンスを具体化し、近距離の出会いで大国になります。その反動は、特に垂直の前gripのような添付ファイルと組み合わされた場合、驚くほど管理しやすいです。標準のマルチプレイヤーでは、象徴的なドラムマグでその能力を高め、印象的な55ラウンドに増やすことができます。

#2。 Jackal PDW :2024年9月の * Black Ops 6 *ベータ版中に導入以来、Jackal PDWはゲームのメタの定番でした。それは素晴らしいモビリティ、しっかりした火率、および管理可能な反動を誇っています。単一の領域では優れていませんが、その汎用性と使いやすさにより、すべての * Black Ops 6 *マップとゲームモードで優れた選択となります。

#1。 KSV :以前の * Call of Duty *タイトルのAK74Uを連想させると、KSVはランク付けされたプレイのカジュアルプレーヤーとプロの両方のプレーヤーの両方ですぐにお気に入りになりました。その速い火率と並外れたモビリティは、きれいな鉄の光景と管理可能な反動と組み合わされて、それをトップピックにします。簡単なベースサイトにより、追加のアタッチメントが可能になり、その精度またはモビリティのいずれかが * Black Ops 6 * Omnimovementシステムに適しています。

Black Ops 6ゾンビで最高のSMG

Black Ops 6のBest SMGSに関する記事の一部としてのPPSH。

SMGは間違いなく * Black Ops 6 *ゾンビで最高の武器タイプです。彼らの速い機動性と高い火率により、混oticとした環境をナビゲートし、ゾンビの大群を効率的に派遣するのに最適です。これは、 * Black Ops 6 * Zombiesの最高のSMGに関するトップの推奨事項です。

#4。 Kompakt 92 :Kompakt 92は、非常に速い発射率と管理しやすい反動で有名であり、 * Black Ops 6 * Zombiesの憎悪やアマルガムのようなより厳しい敵に取り組むのに最適です。

#3。 SAUG :The Saugは、 * Black Ops 6 * Zombiesのユニークなプレイスタイルを提供しています。このセットアップは、近距離でDPSを大幅に向上させ、ソーグを恐ろしい弾丸ホースに変えます。それをNapalmバースト弾薬modと組み合わせることで、火災の損傷を追加することでさらに有効性を高めることができます。 Citadelle des Mortsの更新以来、その精度はナーフ化されていますが、四半期の戦闘に焦点を当てたプレーヤーにとって強力な選択肢のままです。

#2。 PPSH-41 :PP-919にはより大きな雑誌があるかもしれませんが、PPSH-41は他のほとんどの分野で優れています。 Pack-a-Punchがその容量に象限を巻き起こした後でも、PPSHは、その速い火率、固形移動度、管理可能な反動、および効率的なリロード時間のために、最高の選択肢のままです。 Deadshot Daiquiriとその死んだヘッド増強を装備すると、PPSHは、特に頭を標的とするときに、装甲していないゾンビに対して高DPSマシンになります。

#1。 KSV :マルチプレイヤーモードとゾンビモードの両方を支配すると、KSVは * Black Ops 6 *ゾンビでは比類のないものです。その速い火速度と固体精度により、DPSが高くなり、通常のゾンビやドッペルギャストに対して致命的になります。 Deadshot daiquiriと完全にアップグレードされ、ペアになった場合、波を簡単にクリアすることができます。 KSVの高いモビリティは、スタミンアップの特典を補完し、プレイヤーがアンデッドを簡単に追い越し、追い越すことができます。

これらは、 *Call of Duty:Black Ops 6 *で利用できる最高のSMGであり、マルチプレイヤーとゾンビの両方を支配するために必要な火力と敏ility性を確保します。

*Call of Duty:Black Ops 6は、PlayStation、Xbox、およびPC*で利用できます。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む