Дом Новости Top Redwing Decks for Marvel Snap раскрыты

Top Redwing Decks for Marvel Snap раскрыты

Автор : Henry Обновлять : Apr 12,2025

Top Redwing Decks for Marvel Snap раскрыты

Если вы поклонник *Marvel Snap *, вы могли бы заметить ограниченный выбор игры животных -компаньонов - Космо, Гусь, Забу и Хит Манеров, будучи заметными. Однако с запуском «Храбрый новый мир», лояльный компаньон «Сокол», Редвинг, добавляет еще одно перьев в коллекцию.

Как работает Redwing в Marvel Snap

Redwing-это карта с 4 мощными 3-такими мощными с уникальной способностью: «В первый раз, когда это движется, добавьте карту из вашей руки в старое место». Есть несколько ключевых моментов, которые следует учитывать с этой картой. Способность Redwing может быть вызвана только один раз, что ограничивает его потенциал, даже если вы попытаетесь синергировать его с такими картами, как Symbiote Spider-Man, или попытаться воспроизвести его после того, как отскочил обратно на руку. Кроме того, нацеливание на определенную карту с Redwing может быть сложной задачей, так как движения часто включают более мелкие карты, такие как Iron Fist, которые вы, возможно, не захотите двигаться. С другой стороны, крикните палубы, больше сосредоточьтесь на манипулировании картами вашего оппонента, а не на ваших собственных.

Несмотря на эти проблемы, существуют бюджетные варианты для перемещения Redwing, такие как использование Madame Web или Cloak, что делает его доступным для игроков с более низкими уровнями сбора. У Редвинг есть потенциал, чтобы украсть победы, внедряя ранние пьесы, такие как Galactus или втягивая тяжелые нападающие, такие как Infinaut в игру.

Лучший день один Редвинг палуб в Marvel Snap

В прошлом сезоне Powerhouses, Ares и Surtur продолжают доминировать в новой стратегии, основанной на криках. Эта колода направлена ​​на то, чтобы получить питание от карт, таких как Aero и разрушить противников, используя Heimdall. Redwing может хорошо вписаться в эту настройку, хотя вы обычно предпочитаете играть в Surtur на ходу 3. Вот список колод:

Гидра Боб
Крик
КРАВЕН
Капитан Америка
Редвинг
Polaris
Суртур
Арес
Отбрасывать обсидиан
Аэро
Хеймдалл
Магнито

Это дорогостоящая колода с несколькими картами серии 5: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares и Cull obsidian. Вы можете поменять Hydra Bob на другой 1-капля, как ракетный енот или Iceman, но остальные важны. Стратегия вращается вокруг игры в Surtur на 3-м ходу, за которым следуют мощные карты, чтобы повысить силу Surtur, с альтернативным условием победы за счет кражи силы Scream. Колода включает в себя несколько карт «Push», таких как Polaris, Aero и Magneto, чтобы манипулировать платой, и вы можете использовать Redwing с Heimdall, чтобы Buft Surtur и вытащить из вашей руки мощную карту.

Еще один потенциальный дом для Redwing находится в постоянной колоде с Madame Web. С недавним NERF Dagger, традиционные палубы движения менее жизнеспособны, но продолжающиеся палубы увидели возрождение. Вот потенциальный список:

Муравей
Мадам Веб
Псилок
Сэм Уилсон
Капитан Америка
Люк Кейдж
Капитан Америка
Редвинг
Суть 2099
Железный парень
Синее чудо
Доктор Дум
Спектр

Эта колода включает в себя две карты серии 5: Madame Web и Doom 2099. Хотя Madame Web не является строго необходимым, устранение ее также означало бы, что сбросить Redwing в пользу другой постоянной карты, такой как Mobius M. Mobius. Эта колода фокусируется на распространении мощности в разных местах, используя Doom 2099, а Madame Web помогает маневрировать ботса Doom 2099 и щит Сэма Уилсона. Способность Redwing может быть активирована здесь, перемещая его с Madame Web, позволяя вам вытащить карту из вашей руки следующим поворотом. В ходе 6 -го хода вы можете играть в Doctoroom или Spectrum, чтобы дополнительно распространить или увеличить свою силу, стремясь к победе.

Redwing Wort Complight Cache Keys или токены коллекционера?

В настоящее время Redwing не оправдывает тратить ваши ключи к кешу прожектора или токены Collector. Это недостаточная карта в архетипе недостаточности. Желательно удерживать свои ресурсы для более эффективных карт в конце месяца или в будущих обновлениях. Если второй ужин значительно не любит Redwing, лучше всего искать в другом месте для вашей следующей коллекции Marvel Snap *.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение