Дом Новости Top Khonshu Decks for Marvel Snap раскрыты

Top Khonshu Decks for Marvel Snap раскрыты

Автор : Joshua Обновлять : May 20,2025

Top Khonshu Decks for Marvel Snap раскрыты

Откажитесь от игроков, радуйся! Хоншу, бог Луны, прибыл в *Marvel Snap *, принесли новый мощный инструмент для дисков, ориентированных на сброс. Как одна из самых сложных карт, выпущенных вторым ужином на сегодняшний день, давайте углубимся в то, как функционирует Хоншу, и рассмотрим некоторые из лучших палуб первого дня с участием этой интригующей карты.

Как работает Хоншу в *Marvel Snap *

Khonshu-это карта с 5 мощными 5-такими мощными со следующей способностью: при отброшении, она возвращается на следующем этапе. На раскрытии: воскресить карту, которую вы отказались в другое место с установкой мощности на 5.

«Следующая фаза» Хоншу превращает его в карту с 8 стойкой, 8 мощных, со способностью: при отброшении возвращается на своем последнем этапе. На раскрытии: воскресить карту, которую вы отказались в другое место, с его мощностью установлена ​​8.

«Последняя фаза» Хоншу представляет собой карту из 12 стойки, 12 мощных, с способностью: на раскрытии: воскресить карту, которую вы отказались в другое место с его мощностью, установленным 12.

Как вы можете видеть, каждый раз, когда Хоншу отбрасывается, он возвращается к вашей руке и обновляется, значительно усиливая свой эффект от раскрытия. Этот механик похож на то, как функционирует апокалипсис, но с уникальным поворотом.

Основная стратегия с Хоншу включает в себя отброс его за один или два раза, прежде чем играть на последнем повороте. Это позволяет вам воскресить карту, которая выигрывает от баффа, такого как Железный Человек или Горр Божественный мясник. В то время как Хоншу не может возродить конкретную карту, играя на своей последней фазе на 12 мощности на 6-м ходу, чтобы возродить 1-стойку, 12 мощный кроткий, часто оказывает победу.

Лучший день один Хоншу колоды в *Marvel Snap *

Определение оптимальной колоды для Хоншу потребует обширных экспериментов, так как он не может без проблем вписаться в традиционные палубы сброса. Первоначально я предполагаю, что он хорошо работает в списке роста в стиле Darkhawk и других альтернативных палубах типа сброса. Давайте рассмотрим первое:

Korg, Blade, Fenris Wolf, Juggernaut, Moon Knight, Lady Sif, Rock Slide, Silver Samurai, Darkhawk, Black Bolt, Stature, Khonshu. [TTPP]

Единственная карта серии 5 в этой колоде - Fenris Wolf, что имеет решающее значение, поскольку воскресение выброшенной карты противника из Moon Knight, Silver Samurai или Black Bolt может быть условием победы.

Стратегия с этой колодой проста: заполните палубу вашего противника камнями, чтобы повысить силу Темного Тога и как можно больше отказаться от Хоншу. Moon Knight, Silver Samurai и Blade могут нацелиться на Хоншу, в то время как ключ знает, когда отбрасывать, а когда ждать - например, зажигая Moon Knight поражает Хоншу вместо скалы.

Рано играйте в рост, стремитесь сыграть Darkhawk на 5-м ходу, а затем Хоншу на ходу 6, чтобы возродить карту с 8-12 мощностью. Поскольку все эти карты имеют менее 8 мощности, Хоншу напрямую усиливает свою силу.

В то время как Хоншу может не идеально вписаться в традиционные выбросы от апокалипсиса, есть потенциал для экспериментов. Его 6-й займ делает трудности бегать вместе с апокалипсисом без энергетического рампа, что может быть достигнуто с помощью Corvus Glaive в следующем списке:

Мик, презрение, лезвие, Морбиус, Рой, Лунный рыцарь, Корвус Глейв, Леди Сиф, Дракула, Модок, Хоншу, Апокалипсис. [TTPP]

Единственная карта серии 5 здесь-презрение, которая может быть заменена другими активаторами сброса, такими как Коллин Винг или X-23 для большей энергетической рампы.

Эта колода напоминает традиционный список выбросов, но зависит от игры Corvus Glaive на 3 -м ходу, чтобы позволить бросить Хоншу вместе с другими активаторами выбросов. Эта настройка направлена ​​на то, чтобы полировать апокалипсис и затопление доски. Независимо от того, превосходит ли это традиционные списки выбросов без Хоншу, еще неизвестно, но с Moon Knight, Blade и Lady Sif, привлечение Хоншу на его последнюю фазу, должно быть управляемым при сохранении силы Апокалипсиса для поглощения Дракулы.

Является ли Khonshu Worth Complight Cache Keys или токены коллекционера?

Независимо от того, что вы предпочитаете отбросить колоды, Хоншу такой же могущественен, как и интригует. Я ожидаю, что он будет иметь видное место в списках гибридных сбросов и, вероятно, станет мета-релевантным. Если у вас есть ресурсы, определенно стоит приобрести Хоншу.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение