Hogar Noticias Top Khonshu Macetas para Marvel Snap revelado

Top Khonshu Macetas para Marvel Snap revelado

Autor : Joshua Actualizar : May 20,2025

Top Khonshu Macetas para Marvel Snap revelado

¡Deseche a los jugadores, regocíjate! Khonshu, el dios de la luna, ha llegado a *Marvel Snap *, trayendo una nueva herramienta poderosa para las cubiertas centradas en el descarte. Como una de las tarjetas más complejas lanzadas por la segunda cena hasta la fecha, profundicemos en cómo Khonshu funciona y exploramos algunas de las mejores cubiertas del primer día que presentan esta carta intrigante.

Cómo funciona Khonshu en *Marvel Snap *

Khonshu es una tarjeta de 6 costos y 5 potencias con la siguiente habilidad: cuando se descarta, regresa en su siguiente fase. En revelar: resucite una tarjeta que descartó a otra ubicación con su potencia establecida en 5.

La 'próxima fase' de Khonshu lo transforma en una tarjeta de 6 costos y 8 potencias con la habilidad: cuando se descartan, regresa en su fase final. En revelar: resucite una tarjeta que descartó a otra ubicación con su potencia establecida en 8.

La 'fase final' de Khonshu es una tarjeta de 6 costos y 12 potencias con la capacidad: On Reveal: Resucite una tarjeta que descartó a otra ubicación con su potencia establecida en 12.

Como puede ver, cada vez que se descartan Khonshu, regresa a su mano y se actualiza, mejorando significativamente el suyo en el efecto de revelación. Este mecánico es similar a cómo funciona Apocalypse, pero con un giro único.

La estrategia principal con Khonshu implica descartarlo una o dos veces antes de jugarlo en el último turno. Esto le permite resucitar una tarjeta que se beneficia de un beneficio de potencia, como Iron Man o Gorr the God Butcher. Mientras que Khonshu no puede revivir una carta específica, jugando su fase final de 12 potencias en el turno 6 para revivir una victoria de 1 costo y 12 potencias a menudo obtiene la victoria.

Mejor día uno Khonshu mazos en *Marvel Snap *

Determinar el mazo óptimo para Khonshu requerirá una amplia experimentación, ya que puede no encajar perfectamente en las cubiertas de descarte tradicionales. Inicialmente, lo imagino que trabaja bien en una lista de estatura estilo Darkhawk y otros mazos de tipo de descarga alternativa. Examinemos el primero:

Korg, Blade, Fenris Wolf, Juggernaut, Moon Knight, Lady Sif, Rock Slide, Silver Samurai, Darkhawk, Black Bolt, Stature, Khonshu. [TTPP]

La única carta de la Serie 5 en este mazo es Fenris Wolf, que es crucial ya que resucitar la carta descartada de un oponente de Moon Knight, Silver Samurai o Black Bolt puede ser una condición de ganar.

La estrategia con este mazo es sencilla: llene el mazo de tu oponente con rocas para impulsar el poder de Darkhawk y descartar a Khonshu tanto como sea posible. Moon Knight, Silver Samurai y Blade pueden apuntar a Khonshu, mientras que la clave es saber cuándo desecharse y cuándo esperar, afines a Moon Knight golpea a Khonshu en lugar de un tobogán de roca, por ejemplo.

Juega la estatura temprana, tiene como objetivo jugar a Darkhawk en la curva 5, y luego Khonshu en el turno 6 para revivir una carta con 8-12 potencia. Dado que todas estas cartas tienen menos de 8 potencia, Khonshu mejora directamente su poder.

Si bien Khonshu puede no encajar perfectamente en las cubiertas de descarga tradicionales sobre el apocalipsis, existe el potencial de experimentación. Su 6 costos hace que sea difícil correr junto a Apocalypse sin rampa de energía, que se puede lograr con Corvus Glaive en la siguiente lista:

Miek, desprecio, Blade, Morbius, Swarm, Moon Knight, Corvus Glaive, Lady Sif, Drácula, Modok, Khonshu, Apocalypse. [TTPP]

La única tarjeta Serie 5 aquí es Scorn, que puede reemplazarse por otros activadores de descarga como Colleen Wing o X-23 para obtener más rampa de energía.

Este mazo se asemeja a una lista de descarte tradicional, pero depende de jugar a Corvus Glaive en el turno 3 para permitir que la caída de Khonshu junto con otros activadores de descarte. Esta configuración tiene como objetivo pulir el apocalipsis e inundar el tablero. Queda por ver si esto supera a las listas de descarte tradicionales sin Khonshu, pero con Moon Knight, Blade y Lady Sif, llevar a Khonshu a su fase final debería ser manejable mientras mantiene la fuerza de Apocalipsis para que Drácula absorba.

¿Vale la pena Khonshu Keys de caché o tokens de colección?

Independientemente de su preferencia por las cubiertas de descarte, Khonshu es tan poderoso como intrigante. Anticipo que aparecerá prominentemente en las listas de descarte híbridos y probablemente se convertirá en meta-relevante. Si tiene los recursos, definitivamente vale la pena adquirir Khonshu.

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura