Дом Новости Верхние классы в Xenoblade Chronicles x раскрыты

Верхние классы в Xenoblade Chronicles x раскрыты

Автор : Daniel Обновлять : Apr 22,2025

Выбор лучших классов в хрониках xenoblade x окончательное издание * может быть пугающим, учитывая разнообразие и время, необходимое для освоения новых навыков оружия. В то время как почти любой класс может быть эффективным в этой RPG, некоторые выделяются в своей полезности и универсальности. Если вам удобно с классом, с которого вы начинаете, это совершенно нормально, так как это один из самых адаптируемых в игре.

5 лучших классов в *xenoblade Chronicles x Deciantive Edition *

Дрифтер

Опция класса Drifter в Xenoblade Chronicles x Хотя игра поощряет вас переходить от класса Drifter после достижения 10 -го ранга, это стартовый класс, который сохраняет свою универсальность и эффективность на протяжении всей игры. Для поклонников оригинального *Ксеноблейд Хроники *Подумайте о Дрифтере как о классе, подобном Шульке, но с более ограниченным набором навыков. Drifter обеспечивает доступ к ряду дебаффа и наступательных искусств, включая способности, которые могут шатать, свернуть и даже регенерировать здоровье, снижая вашу зависимость от членов партии от исцеления.

С штурмовыми винтовками для боя и ножей для ближнего боя, Дрифтер универсален в бою. Кроме того, Drifter может похвастаться самым высоким количеством слотов навыков любого класса, что делает его отличным выбором для настройки даже после экспериментов с другими классами.

Полный металл Ягуар

Опция класса Full Metal Jaguar в Xenoblade Chronicles x Full Metal Jaguar, класс Elma, представляет собой вариант с высоким риском, высоким уровнем вознаграждения. Это повышает вашу критическую скорость попадания, когда ваш HP падает ниже 50%, а один навык гарантирует, что ваш HP остается низким во время боя. Навык Factory Ghost позволяет союзникам уклоняться от атак, в то время как Electric Surge наносит ущерб эфиру - редкость среди классов ближнего боя. Даже основной навык, Shadowstrike, накладывает удар, делает Full Metal Jaguar захватывающим выбором для тех, кто процветает на краю.

Дуэлист

Вариант класса дуэля в Xenoblade Chronicles x Дуэлист превосходит в бою ближнего расстояния, но также является искусным при обработке атаки. Вооруженный длинным мечом и штурмовой винтовкой, это как улучшенная версия арсенала Дрифтера. Навыки дуэлиста, такие как последний стенд, который превращает ваш TP в TP Party, и душа самураев, которая добавляет область в основные атаки, невероятно полезны. True Stream Edge восстанавливает TP, когда моральный дух высокий, и Dance Dance, один из лучших навыков игры, шагает и заправляет врагов, игнорируя их сопротивление.

Вдохновитель

Опция класса Mastermind в Xenoblade Chronicles x Для игроков, которые предпочитают манипулировать поведением врага из -за нанесения прямого ущерба, Mastermind является идеальным выбором. Хотя его искусство может быть не таким мощным, как у дуэлиста, они делают сражения против жестких противников более управляемыми. Меседник может лишить вражеских баффов, снизить сопротивление дебаффа, повысить TP и даже применить эффект вируса. Этот класс требует острого внимания к динамике боя, но стоит усилий для его стратегической глубины.

Галактический рыцарь

Вариант Galactic Knight Class в Xenoblade Chronicles x Несмотря на то, что Galactic Knight обычно ассоциируется с пользователями Skell, предлагает существенные преимущества за пределами гигантских боевых роботов. Они могут удалять дебаффы, исцелить союзников и нанести значительный специализированный ущерб. Галактические рыцари также могут уменьшить свои собственные перезарядки с помощью комплексов ближнего боя и могут похвастаться специфичными для скелла способностями, которые восстанавливают придаток HP и повышают боевую мощность без каких-либо предварительных условий.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение