Дом Новости Top Agamotto Decks for Marvel Snap раскрыты

Top Agamotto Decks for Marvel Snap раскрыты

Автор : Emily Обновлять : Apr 02,2025

Top Agamotto Decks for Marvel Snap раскрыты

* Marvel Snap* погружается в прошлое со своим захватывающим доисторическим сезоном Мстителей, представляя Агамотто, древний колдун, связанный с Доктором Стрэнджем, как карта сезона. Агамотто обещает изменить ситуацию с его уникальными способностями. Вот подробный взгляд на то, как работает Агамотто, и лучшие палубы, чтобы использовать его силу в *Marvel Snap *.

Как работает Агамотто в Marvel Snap

Агамотто-это карта на 5 затрат с мощной мощностью 10. Его способность интригует: «Старт игры: перетасовать 4 Древней Аркана в вашу колоду». Эти древние аркана включают:

  • Временные манипуляции : карта с 1 стойкой, на которой говорится: «На раскрытии: дай Агамотто +3 власть. Положите его в свою руку, если он не в игре. (Изгнайте это.)»
  • Утробки Ватумба : карта на 2 стой, в которой говорится: «О раскрытии: утомите вражескую карту здесь с -5 властью и переместите ее правильно. (Изгнать это.)»
  • Болты Бальтхакка : карта с 3 стоимостью со способностью «Открытие: следующий ход, вы получаете +4 энергии. (Изгнать это.)»
  • Изображения Ikonn : карта с 4 кавычками, которая гласит: «On Specuit: Преобразовать здесь свои другие карты в копии самой высокой силы. (Изгнайте это.)»

Эти древние аркана классифицируются как карты навыков, не имеют значения мощности и с новым ключевым словом «изгнания». Они играют, а затем удаляются от игры, не входя в сброс и не уничтожая кучи, что означает, что их нельзя использовать повторно или взаимодействовать с традиционными способами. Это ограничивает их синергию определенными картами, такими как Вонг, но исключает их из -за того, что их запускается Одином или затронуты такими картами, как Кинг Этри или Раванна Ренклайер.

Учитывая разнообразные эффекты древней Арканы, Агамотто не вписывается в один архетип, поскольку его включение разбавляет стратегии колоды, что делает трудности выполнять конкретные планы игры.

Лучший день первый палубы Агамотто в Marvel Snap

Агамотто готов создать новый архетип, но до тех пор, пока он полностью не развивается, он может быть эффективно интегрирован в два типа палубы: управление виккан и толкать крик. Давайте сначала рассмотрим палубу управления Виккан:

  • Quicksilver
  • Гидра Боб
  • Ястребин
  • Кейт Бишоп
  • Железный патриот
  • Сэм Уилсон
  • Капитан Америка
  • Кассандра Нова
  • Ракетный енот и groot
  • Подражание
  • Галакта
  • Виккан
  • Агамотто
  • Алиот

Эта колода дорогостоящая, в которой участвуют несколько карт серии 5. Это не идеально для игроков, которые не следили за недавним сезоном. Тем не менее, вы можете заменить большинство карт на аналогичные альтернативы затрат, за исключением галакты, виккан и Агамотто.

Несмотря на то, что добавление Агамотто разбавляет палубу, затрудняя поиск Виккана на 4-й ход, болты Бальтхакка компенсируют, предоставляя +4 энергию в следующий ход, что обеспечивает сильную игру в конце игры, даже если вы пропустите Виккан. Другая древняя аркана также улучшает стратегию этой колоды: временные манипуляции могут вытащить Агамотто рано, увеличивая возможность поразить другие заклинания; Вламки Ватумба предлагает большие разрушения; И изображения Ikonn могут умножить вашу самую мощную карту, такую ​​как Cassandra Nova или Galacta, чтобы доминировать в нескольких полосах.

The Scream Push Deck - еще один отличный выбор для Агамотто:

  • Гидра Боб
  • Крик
  • Железный патриот
  • КРАВЕН
  • Сэм Уилсон
  • Капитан Америка
  • Человек-паук
  • Ракетный енот и groot
  • Майлз Моралес
  • Человек-паук
  • У КЛИГНА
  • Пушечный ящик
  • Агамотто

Эта колода также находится на дорогой стороне, с несколькими картами серии 5. Вы можете заменить Hydra Bob на Nightcrawler и Iron Patriot на Джефф, если это необходимо. В то время как только владья Ватумба непосредственно синергизируется с Агамотто, другая древняя аркана повышает непредсказуемость и эффективность палубы. Временные манипуляции могут превратить Агамотто в грозную игру Turn 6, особенно после болтов Балтхакка, и изображения Иконна могут умножить карты ключей, такие как Scream, Spider-Man или Cannonball, нарушая стратегию вашего противника.

Внедрение Агамотто в эту колоду добавляет универсальность и обеспечивает преимущество против противников, использующих Люка Кейджа и Шоу Кинга.

Должны ли вы купить сезон доисторического сезона Мстителей?

Агамотто - это мощная карта, похожая на Таноса или Аришема, вероятно, сместит мета -мета. Его потенциал для создания новых архетипов и нарушения с мощным синергией делает его обязательным всего за 9,99 доллара США, при условии, что он остается без заново.

В заключение, Агамотто открывает захватывающие новые возможности в *Marvel Snap *. Независимо от того, решите ли вы интегрировать его в существующие стратегии или ожидаете развития своего уникального архетипа, он обязательно встряхнет игру.

*Marvel Snap доступен для игры сейчас.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение