Дом Новости Должны ли вы остановиться или поддерживать Дарле в общепризнанном квесте «Пожары в шахте»?

Должны ли вы остановиться или поддерживать Дарле в общепризнанном квесте «Пожары в шахте»?

Автор : Nicholas Обновлять : Mar 19,2025

В *Awowed *, «Пожары в шахте» побочный квест представляет моральную дилемму: поддержать план Дарла уничтожить шахту или остановить его. Оба варианта имеют последствия, но один предлагает значительно лучшие награды.

Чтобы максимизировать XP, золото, добычу и повествовательные результаты, предотвращение взорвания Darle - превосходный вариант.

Должны ли вы остановиться или поддерживать Дарле в «пожарах в шахте» Avowed?

Овестный игровой процесс во время квеста «Огонь в шахте», правильно решив остановить Дарл
Источник изображения: Obsidian Entertainment через Escapist

Остановка Дарла дает наибольшие общие награды. При поддержке его обеспечивает 1026 XP, предотвращение его действий предлагает значительно больше.

Поддержка Дарла: последствия

Позвольте Дарле уничтожить шахтные гранты 1026 XP. Тем не менее, вы утратите любую денежную награду от Кады и Сейона, напрягая отношения между Эдиранами и третьим рождением. Независимо от ваших попыток оправдать ваши действия, результат остается прежним.

Остановка Дарла: награды

Остановка и убийство Darle Nets в общей сложности 1091 XP (212 XP для убийства + 879 XP для разбора), превышая вознаграждение за поддержку его. Кроме того, вы получаете 900 золотых монет от Сейона и Кады. Грабирование трупа Дарла дает филиал черного дерева (превосходный материал для обновления), тушеное мясо дикого гриба, пирог жука (x2). Пищевые продукты менее значимы, но филиал Блэквуда является ценным дополнением.

Поддержание положительных отношений между третьим и эдиранским является полезным повествовательным результатом, но игровые преимущества остановки Дарла - более XP, золота и ценной добычи - сделают это явно лучший выбор.

Теперь, когда вы знаете оптимальный выбор для «пожаров в шахте», рассмотрите возможность изучения всех 12 мест карты сокровищ для эксклюзивного снаряжения. И если вы сосредоточены на выравнивании, выясните максимальный уровень в * Adwoded *, чтобы спланировать прогресс вашего персонажа.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение