Дом Новости «Отряд самоубийств:« Убить Лигу справедливости получает последнее крупное обновление »

«Отряд самоубийств:« Убить Лигу справедливости получает последнее крупное обновление »

Автор : Christopher Обновлять : Apr 22,2025

«Отряд самоубийств:« Убить Лигу справедливости получает последнее крупное обновление »

Краткое содержание

  • Rocksteady выпускает окончательное обновление контента для отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости.
  • Сезон 4 Эпизод 8 теперь доступен на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
  • Отряд самоубийств: Серверы убийства Лиги Справедливости останутся в Интернете, но после патча 14 января не будет разработан новый контент.

Rocksteady Studios, разработчик Suicide Squad: Kill the League League, представила 8-го сезона 8-го сезона, отметив кульминацию их основных обновлений контента для этой игры в живых услугах. Несмотря на то, что в феврале 2024 года выступил смешанные обзоры в феврале 2024 года, Rocksteady принял решение менее чем через год, чтобы прекратить дальнейшую разработку 14 января. Игроки теперь могут загрузить финальный патч на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

Предпосылка игры пообещала захватывающее приключение для поклонников супергероя, но, как полагают, неожиданный переход к модели живого обслуживания способствовал быстрому снижению. После всего лишь 10 месяцев доступности Рокстеди подтвердил 9 декабря 2024 года, этот сезон 4 эпизода 8 станет последним ура для самоубийц: убить Лигу Справедливости. В своем заявлении студия подчеркнула, что все онлайн -функции будут продолжать функционировать, позволяя игрокам наслаждаться игрой с друзьями.

После короткого периода обслуживания сервера Rocksteady выпустила заключительное обновление контента. С серверами онлайн игроки в PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК могут погрузиться в 4 -й сезон эпизод 8: Баланс. Это обновление представляет собой набор позора, вдохновленный Super-Villain LIBRA DC, наряду с новым печально известным оружием и финальным вскрытием против Brainiac в новой миссии Mayhem. Кроме того, патч включает в себя важные исправления ошибок и корректировки игрового процесса, такие как снижение требований к XP для уровней команды.

В то время как онлайн-игра будет сохраняться после сезона 4 Эпизода 8, игра также поддерживает автономную игру, функция, представленная с обновлением эпизода 7 сезона 7 в декабре. Это позволяет игрокам получить доступ к основной кампании и ко всем сезонным историям без подключения к Интернету. Хотя Rocksteady не спланировал полное закрытие серверов игры, автономный режим обеспечивает дальнейший доступ для игроков, если серверы когда -либо остаются в автономном режиме.

Для тех, кто еще не изучил этот уникальный титул антигероя DC, отряд самоубийств: «Убить Лигу Справедливости» теперь является частью состава PlayStation Plus до 3 февраля. Подписчики также могут наслаждаться притч Стэнли: Ultra Deluxe и нуждаются в скорости: горячие преследования в течение этого периода.

Отряд самоубийств: Убейте патч Лиги Справедливости для обновления 4 -го сезона 8 Эпизод.

Средневековый гений

Приступите к более глубокому путешествию по средневековому Elseworld в эпизоде ​​8: Баланс, где вы столкнетесь с знакомыми достопримечательностями с новыми поворотами и неоткрытыми местами. Оставьте себе вызов себе в карьере, укрепленной цитадели, которую вы должны победить, чтобы победить Brainiac. Арена предлагает место для джонья или межпространственных сражений, в то время как статуи короля Джор-Эла и королевы Лары Лор-Ван вызывают рыцарство и честь эры.

Весов погребения установлен

Вдохновленный Libra, DC Super-Villain, фиксированным в балансе, этот набор позор представляет шкалы механика Весов. Враги, затронутые этим набором, видят как их сделку, так и получение ущерба, увеличившись на 50% на стек, что способствует захватывающему стилю игры с высокими ставками.

Певоозрительное оружие

В дополнение к набору позора Весов, полное оружие молчания глушителя доставляет 200% бонус на урон врагам под влиянием весов Весов. Режим альт-огня выпускает увеличение урона на 1000% и создает зону глушителя, идеально подходящую для управления толпой. Волшебные пули доктора Шиваны пронзают врагов, нанесите масштабы Весов и могут наэлектризовать их, что делает их идеальными для эффективной очистки групп. Равновесное равновесие Chronos усиливает уроны на 25% для каждого 1% пропавшего щита, что поощряет смелый, но мощный подход к борьбе.

Геймплей изменяется

  • Скорректированная продолжительность удара по самоубийству смерти, чтобы более тесно связаться с другими персонажами.
  • Понизил требования к XP для уровней команды, с ретроактивными вознаграждениями для ранее заработанных XP, что привело к потенциальному повышению уровней команды и дополнительным очкам отряда для игроков.

Исправления ошибок

  • Решал вопрос в Японском регионе, вызывающий преждевременное истечение срока действия Luthorcoin.
  • Решил проблему, предотвращая обновление плейлиста поднятия ада за пределами эпизода 7.
  • Исправлены проблемы с бонусом XP, не полученными за критические убийства и убийства в отношении наполненных врагов.
  • Исправлена ​​неисправность в миссионерских вознаграждениях за ресурсы B-Technology.
  • Обеспечил, чтобы новые личные ребята в убийстве были должным образом записаны в списках лидеров.
  • Исправлена ​​ошибка отображения в счетчике убийства Myshem Mission 7.
  • Решил проблему с исчезновением добычей, когда их хозяин был убит.
  • Исправлена ​​ошибка, заставляющая зеленую фонарь конструкции для появления сразу после разрушения в эпизоде ​​7 Mission Mission.
  • Исправлена ​​проблема с способностью Harley Quinn Shroken Toperslive на складе Happy Controller Trigger.
  • Исправлены неверные обвинения в Luthorcoin для капитана Бумеранга «Капитан на палубе TFX Pack».
  • Обратился к визуальному сбою с эмоциональным пакетом Joker, показывающим неопознанные эмоции.
  • Исправлена ​​ошибка расчета ущерба с набором позора «разум» Гориллы Гродд.
  • Сердечно -сердечно -сосудистые врачи по исправлению, чтобы убедиться, что близлежащие враги получают 50% ущерба от поражения самоубийства на отмеченные цели.
  • Исправлена ​​проблема с тизером мозга, не последовательно применяя ожог к соседним врагам, убивая горящего врага с помощью альт-огня.
  • Решенные вопросы навигации вокруг пик в средневековом мире.
  • Реализовано различные сбои, пользовательский интерфейс, SFX, геймплей, производительность, анимация, кинематографические, аудио, экологические и текстовые исправления.

Известные проблемы

  • Прогресс в задачах Риддлера может неправильно отслеживать при попытке выбранного в настоящее время эпизода, отличного от того, что в настоящее время выбран. Чтобы решить это, игроки должны вернуться в главное меню и перезапустить свою сессию.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение