Дом Новости Звездные наемники раскрывают расширение Юпитера для космического стрелка

Звездные наемники раскрывают расширение Юпитера для космического стрелка

Автор : Jason Обновлять : May 16,2025

Звездные наемники раскрывают расширение Юпитера для космического стрелка

Stellar Mercenaries только что запустили новое захватывающее обновление, которое приводит к самой большой планете в нашей солнечной системе. Расширение Юпитера теперь доступно, почти удвоив содержание игры с большим количеством миров, врагов и миссий для изучения.

Если вы новичок в звездных наемниках, это захватывающий аркадный космос-стрелок с вертикальным прокручиванием. Вы приступите к процедурно сгенерированным миссиям, настраиваете свои корабли и оружие и постараетесь стать самым страшным наемником в солнечной системе.

Что нового в расширении Юпитера звездных наемников?

Расширение Юпитера трансформирует Юпитер и его луны - багажника, Ио и Европы - на динамичные поля битвы. Каждая луна представляет уникальные проблемы: Ganymede - бесплодная пустошь, IO покрыт вулканическим обломком, а Европа - это замороженный, коварный ландшафт. Сам Юпитер изобилует штормами, добавляя к интенсивности сражений.

В этом расширении появились две новые фракции. Империя Джовиан, грозная военная сила, стремится доминировать в регионе, в то время как пиратский совет, хаотический союз Outlaws, добавляет слой непредсказуемости игрового процесса.

Расширение представляет 50 новых миссий с разнообразными целями. От охоты на гиперпространство, где вы отслеживаете неуловимые цели, до пиратства, эскорта и обучения миссий по защите, нет недостатка в действии.

В игру были добавлены шесть новых кораблей: Raider, Goblin, Mako, Boxer, Lightning и Skybreaker. Кроме того, арсенал расширяется с новым оружием, таким как гипер -скоростный раствор, искатель плазмы, ракеты EMP, пушка Mauler, электронный луч и нейтронный луч.

Новые опасности, щиты и многое другое

Обновление также представляет щиты и броню уровня, расширяя ваши защитные возможности. Новые опасности для навигации включают астероидные поля, элитные эскадрильи противника и грозного соски. Некоторые вражеские наемники были обновлены, вводя новые классы, такие как Nightmare, Riot и Warhawk, которые добавляют к вызову.

Чтобы дополнить расширенный игровой процесс, расширение Юпитера добавляет 14 новых музыкальных треков и новую систему миссий. Погрузитесь в действие, проверив звездных наемников в магазине Google Play - вас ждет богатство нового контента!

Чтобы узнать больше об игровых новостях, не пропустите наше освещение в крошечном римейке Dangerous Dungeons, который возвращает классический опыт Mini Metroidvania.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение