Дом Новости Steam Deck: как запустить Game Boy Games

Steam Deck: как запустить Game Boy Games

Автор : Emily Обновлять : Feb 19,2025

В этом руководстве подробно описывается, как установить Emudeck и играть в игры Game Boy на вашей палубе, оптимизируя производительность с помощью Decky Loader и электроинструментов. Паровая палуба, мощный портатив, очень настраима, что делает ее идеальной для ретро -игр.

Прежде чем начать:

Убедитесь, что у вас есть:

  • Полностью заряженная паровая палуба.
  • A2 MicroSD -карта для игр и эмуляторов.
  • юридически полученные Game Boy Roms.
  • Bluetooth или проводная клавиатура и мышь (рекомендуется для облегчения навигации).

Включить режим разработчика:

  1. Нажмите кнопку Steam.
  2. Перейдите в System> Developer> Включить режим разработчика и отладку CEF.
  3. Power> Переключить в режим рабочего стола.

Установите eMudeck:

  1. Подключите клавиатуру и мышь.
  2. Загрузите Emudeck с официального сайта в вашем настольном браузере.
  3. Выберите Steamos, выберите «Пользовательская установка» и обознатите свою SD -карту в качестве основного места установки.
  4. Выберите желаемые эмуляторы (ретроарха, эмуляционная станция, рекомендуется Steam Rom Manager).
  5. Включите Autosave и завершите установку.

Быстрые настройки (emudeck):

  • Включите Autosave, Mayout Controller Mackout, Bezels, Nintendo Classic AR и ЖК -портативные устройства.

Добавить Game Boy Games:

  1. Используйте файловый диспетчер Dolphin для доступа к вашей SD -карте.
  2. Перейдите к primaryemulation romsgb.
  3. Переведите свои .gb roms в эту папку. Убедитесь, что правильные имена файлов.

Steam Rom Manager:

  1. Откройте Emudeck и выберите Manager Steam ROM.
  2. Закройте клиент Steam, если будет предложено.
  3. Отключить "переключение анализаторов".
  4. Добавьте свои игры Game Boy.
  5. Сохраните в Steam.

Игра в Game Boy Games:

  1. Нажмите кнопку Steam.
  2. Перейдите в библиотеку> Коллекции.
  3. Выберите свою коллекцию Game Boy и запустите игру.

Настроить цвета игры (ретроарх):

(Не все игры поддерживают это)

  1. Запустите игру.
  2. Откройте меню ретроарха (выберите + y).
  3. Перейдите к опциям ядра> Окрашение GB.
  4. Выберите «Авто» или «Выкл».

Использование станции эмуляции:

  1. Нажмите кнопку Steam.
  2. Перейдите в библиотеку> Коллекции> Эмуляторы> Станция эмуляции.
  3. Выберите Game Boy и запустите свою игру. Меню Retroarch (Select + Y) также работает здесь.

Установите Decky Loader:

  1. Переключитесь на режим рабочего стола.
  2. Загрузите Decky Loader со страницы GitHub.
  3. Запустите установщик и выберите рекомендованную установку.
  4. Перезагрузите паровую палубу.

Установите плагин электроинструментов:

  1. Доступ к меню быстрого доступа Decky Loader (QAM).
  2. Откройте магазин Decky и установите плагин Power Tools.

Настройки электроинструментов:

  1. Запустите игру Game Boy.
  2. Открыть электроинструменты через QAM.
  3. Выключите SMT, установите потоки на 4.
  4. В меню Performance включите расширенное представление, ручное управление часами GPU, установите тактовую частоту графического процессора на 1200 и включите профили для игры.

Восстановление Decky Loader после обновления паровой колоды:

  1. Переключитесь на режим рабочего стола.
  2. Переукачайте и переустановите Decky Loader от GitHub.
  3. Перезагрузите паровую палубу.

Наслаждайтесь играми в Game Boy на своей палубе! Не забудьте использовать законно полученные ПЗУ.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение