Дом Новости «Звездные войны: римейк Kotor все еще находится в разработке, подтверждает разработчик»

«Звездные войны: римейк Kotor все еще находится в разработке, подтверждает разработчик»

Автор : Samuel Обновлять : Apr 25,2025

Sabre Interactive заверила фанатов, что все ранее объявленные проекты все еще активно развиваются, несмотря на отсутствие обновлений о громких названиях, таких как с нетерпением ожидаемые звездные войны: рыцари старой Республики (Kotor). После недавнего объявления о Warhammer 40 000: Space Marine 3, главный креативный директор Sabre, Тим Уиллитс, отправился в Twitter, чтобы подтвердить приверженность студии своим разнообразным портфелям игр.

«Interactive Sabre является одним из крупнейших независимых разработчиков во всем мире», - заявил Виллитс. «Наша команда усердно работает над широким спектром игр, охватывающих несколько жанров. Будьте уверены, каждый проект, который мы объявил, остается в разработке. Мы поделимся более подробной информацией о наших предстоящих титулах, как только у нас появится интересные новости».

Face-Off: Какая видеоигра «Звездные войны» самая лучшая?

Выберите победителя

Видеоигра «Звездные войны»Видеоигра «Звездные войны» Новый дуэль!1 -е место 1 -й2 -е место 2 -й3 -е место 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Наиболее обсуждаемым проектом в заявлении Уиллита, несомненно, является римейк Kotor, проект, который был окутан загадкой с момента его объявления в 2021 году. Игра претерпела многочисленные переходы, включая изменения в командах разработки и очевидные паузы и перезагрузки, но через четыре года она еще не увидела свет.

В апреле 2024 года генеральный директор Sabre Interactive, Мэтью Карч, подтвердил, что проект Kotor был сохранен Sabre во время ее отделения от Embracer Group и остается в активном развитии. «Это ясно, и очевидно, что мы работаем над этим», - заявил Карч в то время. «Это было в прессе много раз. Я скажу, что игра жива и хороша, и мы стремимся к тому, чтобы превзойти потребительские ожидания».

Недавнее заявление Уиллитса, почти через год после комментариев Карха, подтверждает продолжающуюся развитие римейка Kotor. Тем не менее, фанаты все еще остаются без каких -либо новых визуальных эффектов или обновлений, помимо первоначального трейлера объявлений.

Играть Трубопровод Sabre Interactive также шумный с другими проектами, в том числе названия, запланированные для выпуска в 2025 году, такие как токсичный коммандос Джона Карпентера и выживание Парка Юрского периода, хотя конкретные даты выпуска остаются нераскрытыми. Кроме того, студия разрабатывает новую игру Turok и проект без названия, основанный на Avatar: The Last Airbender.

С добавлением Warhammer 40 000: Space Marine 3 в свой состав Sabre Interactive продолжает расширять свои предложения. Для получения дополнительной информации о том, что может принести Space Marine 3, обязательно ознакомьтесь с подробной статьей IGN о потенциальных главах и вражеских фракциях.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение