Дом Новости Восстановка! Великая обезьяна Zero Vegeta так сложна, Bandai Namco Memes об этом

Восстановка! Великая обезьяна Zero Vegeta так сложна, Bandai Namco Memes об этом

Автор : Benjamin Обновлять : Mar 04,2025

Восстановка! Великая обезьяна Zero, Вегета так сложна, об этом Bandai Namco Memes об этом

Драконник: Sparking! Ранний релиз Zero выпустил грозный враг: Great Ape Vegeta. Эта колоссальная обезьяна оказывается неожиданно жестокой проблемой, оставляя игроков ушибленными и пробираясь через встречу.

Великая обезьяна Вегета: битва с эпическими пропорциями с боссом (и трудности)

Битвы с боссами предназначены для того, чтобы быть жесткими, но великая обезьяна Вегета превосходит «трудную» и входит в сферу легендарного разочарования. Его разрушительные атаки, в том числе печально известный пистолет Галика и захват здоровья, заставляют бой меньше на дуэли и больше похожи на отчаянный тест на выживание. Игроки часто прибегают к немедленным перезапускам, увидев анимацию заряда Galick Gun.

Трудность дополнительно усиливается его ранним появлением в битве Гоку в эпизоде, что представляет значительное препятствие для новичков во франшизе Fund Game Dragon Ball. Чистый натиск супер -движений с самого начала может быть ошеломляющим.

Bandai Namco обнимает мем

Вместо быстрого исправления, аккаунт Bandai Namco в британском твиттере (теперь X) умело отреагировал на широкое разочарование игрока с помощью мема, в котором представлена ​​огромная атака Great Ape Vegeta и подпись: «Эта моча получила руки».

Трудность великой обезьяны Вегеты не совсем беспрецедентна. Игроки -ветеран могут вспомнить подобную борьбу с персонажем в предыдущих титулах Dragon Ball, таких как Budokai Tenkaichi.

Помимо обезьяны: другие проблемы в стиле! Ноль

Великая обезьяна Вегета - не единственный источник сложности. Даже при нормальной сложности противники процессора выпускают наказание комбо, проблема усугубляется супер сложности, где ИИ кажется почти несправедливо искусным при посадке разрушительных строк атаки. Результат? Многие игроки снижают трудность, чтобы легко прогрессировать.

Триумфальный запуск, несмотря на трудности

Несмотря на широко распространенную мемом "Monke Hands", Dragon Ball: Sparking! Ноль наслаждался феноменальным запуском в Steam. Через несколько часов после раннего доступа он достиг пика в 91 005 одновременных игроках, превосходящих устоявшихся гигантов файтингов, таких как Street Fighter, Tekken и Mortal Kombat.

Этот успех в значительной степени связан с возрождением игры в стиле любимого Будокая Тенкаичи. Game8 присудил ему счет 92/100, хвалив его обширный список, потрясающие визуальные эффекты и привлекательные сценарии. Для более глубокого погружения в наш обзор, см. Ссылку ниже!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение