Дом Новости Space Marine 2 Dev уточняет: не отказываться от игры, несмотря на новости Space Marine 3

Space Marine 2 Dev уточняет: не отказываться от игры, несмотря на новости Space Marine 3

Автор : Zachary Обновлять : May 19,2025

Объявление о разработке Space Marine 3 послало множество волнений и беспокойства во всем сообществе Warhammer 40 000. Спустя всего шесть месяцев после выхода Space Marine 2, издатель Focus Entertainment и разработчик Sabre Interactive выступили в середине марта. Эта новость появилась в то время, когда фанаты уже ставили под сомнение будущие обновления контента для Space Marine 2.

В ответ на эти проблемы обе компании выступили с новым сообщением в блоге. Они заверили поклонников, что развитие Space Marine 3 не ухудшат их приверженность Space Marine 2. «В середине марта мы объявили, что Space Marine 3 начал развитие, и мы рады видеть ваш энтузиазм, хотя мы слышим тех из вас, кто боится за Space Marine 2 и его будущую поддержку»,-началось заявление. Они пояснили: «Итак, давайте установим рекорд прямо: Space Marine 3 не означает развитие конца космического Марин 2.

Space Marine 2 года. В ближайшие месяцы игроки могут ожидать нового класса, новых операций PVE и нового оружия ближнего боя. Разработчики дразнили: «Доверьтесь нам, есть сюрпризы, о которых даже дата данных не узнали :)». Они подчеркнули, что объявление Space Marine 3 было просто началом нового проекта, в течение нескольких лет от выпуска и выразил благодарность за поддержку сообщества.

Большое раскрытие нового класса вызвало спекуляции среди поклонников. Многие считают, что это может быть аптекарь, роль, похожая на медика в Космических морских пехоте. Тем не менее, есть также надежда на класс библиотекаря, который внедрит мощные способности на основе деформации. Что касается нового оружия ближнего боя, фанаты особенно взволнованы возможностью увидеть топор из анимационного эпизода Warhammer 40 000 Secret Level, и некоторые моддеры уже воплощают эту идею в жизнь.

Решение двигаться вперед с Space Marine 3 не было неожиданным, учитывая успех Space Marine 2. В интервью IGN после запуска Space Marine 2, главный креативный директор Sabre Interactive Тим Уиллитс намекал на потенциал для истории DLC и упомянул, что идеи для Space Marine 3 уже обсуждались. Он отметил: «Наш игровой директор Дмитрий Григоренко, он предложил некоторые идеи истории, которые могут быть DLC или продолжением ... да, да, да, есть так много различных фракций ... есть и другие главы, которые интересны в космическом Marine 3.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение