Дом Новости Скейт -тестирование сейчас включает в себя консольные игроки

Скейт -тестирование сейчас включает в себя консольные игроки

Автор : Finn Обновлять : Apr 13,2025

Скейт -тестирование сейчас включает в себя консольные игроки

Краткое содержание

  • Консольные игроки теперь могут Playtest Skate. очень ожидаемая новая запись во франшизе скейт.
  • Плейс тест доступен через скейт. Инсайдерская программа для Xbox и PlayStation Players.
  • кататься на коньках. Подтверждено, что он является бесплатным для игры, установлен в вымышленном городе Сан-Ванстердам, с большим количеством игровых функций.

Консольные игроки, наконец, получают возможность погрузиться в катание на коньках. , с нетерпением ждал нового дополнения к любимой каблейки, посредством нового раунда пейзажета. В то время как эти тесты продолжались для катания на коньках. С середины 2022 года они изначально были ограничены версией ПК. Теперь игроки Xbox и PlayStation могут испытать первую игру на коньках примерно через 15 лет.

Последний релиз в серии скейт-серии был Skate 3 еще в 2010 году. Несмотря на преданную фанатскую базу, франшиза, казалось, была на неопределенном времени отложена EA в пользу большего количества титулов FPS, Battle Royale и живого обслуживания. Тем не менее, постоянная поддержка фанатов, подчеркнутая хэштегом #Skate4, в конечном итоге заставила EA объявить о специальной студии разработки для новой игры в серии. Прошлой осенью выяснилось, что катание на коньках. вступит в ранний доступ в 2025 году, и включение консольного тестирования знаменует собой значительный шаг к этой цели.

Объявлено через скейт. Официальный аккаунт в Твиттере, игроки Xbox и PlayStation Console теперь могут участвовать в Playtest через скейт. Инсайдерская программа, которая требует регистрации. В кратком видеоклипе участники команды разработчиков обратились к вопросам фанатов, подтверждая добавление большего количества вариантов черных причесок и игриво ссылаясь на первоначальное объявление Playtest «Осень 2024 года».

EA подтвердил, что катание на коньках. Будет бесплатная игра, в прямом эфире, хотя конкретные детали игрового процесса остаются несколько неуловимыми. Игра установлена ​​в вымышленном городе Сан-Ванстердам, городе, все еще строящемся, который черпает вдохновение из Сан-Ванелоны и Порт-Карвертона, а также в реальных местах. Версия скейта. Карта просочилась в Интернете в 2023 году, но с тех пор она могла значительно развиваться. Поклонники могут либо зарегистрироваться для плей -теста, либо ждать катания на коньках. стать более доступным.

Кататься на коньках в то же время

Пока катание на коньках. Планируется, чтобы вступить в ранний доступ в 2025 году, геймеры хорошо знают, что временные рамки развития могут измениться, как это обычно в отрасли. Тем временем у поклонников жанра есть несколько других игр, чтобы насладиться до полного выпуска нового титула скейта.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение