Дом Новости Алые девушки: строительство своего окончательного 2D -отряда - гид для начинающих

Алые девушки: строительство своего окончательного 2D -отряда - гид для начинающих

Автор : Carter Обновлять : Mar 29,2025

Погрузитесь в мир *Scarlet Girls *, совершенно новую холодную RPG, которая знакомит вас с составной командой технологически улучшенного меха Waifus. Расположенный на 119 -м году старого календаря евро, игра разворачивается в мире, где мутированные животные и могущественные существа подтолкнули человечество к грани исчезновения. Как одна из последних надежд на человечество, ваша миссия состоит в том, чтобы набирать и обучать этих мех -девушек, известных как Stellaris, бороться с угрожающими катастромехами и восстановить мир на землю. Это руководство для начинающих проведет вас через основную игровую механику и режимы, которые повысят мощность и прогресс вашей учетной записи. Начнем!

Понимание боевой механики алых девушек

* Scarlet Girls* предназначена для тех, кто наслаждается более непринужденным игровым опытом на основе праздника, устраняя необходимость в ручном бою. Геймплей работает на пошаговой системе, где действия продиктованы статистикой скорости каждого персонажа. Раунд завершается, когда каждый союзник и враг имели свою очередь. Вы можете развернуть до пяти персонажей в бою, а игра предлагает удобную функцию под названием Quick Dispatch, которая автоматически оптимизирует формирование вашей команды в зависимости от силы ваших персонажей. После установки вы можете сидеть сложа руки и посмотреть, как ваш Stellaris вызывает свои особые способности через захватывающие анимации.

Ваши Stellaris оснащены как активными, так и пассивными способностями, которые автоматически участвуют в бою. Каждый навык имеет период восстановления, перезаряжаясь после определенного количества поворотов. Ключ к успеху заключается в создании синергетических отрядов, которые максимизируют сильные стороны ваших мех -девушек. Хотя сражения в режиме реального времени, вмешательство игрока на боевой фазе является минимальным, подчеркивая стратегическое развертывание персонажа и состав команды.

Руководство для начинающих девушек - постройте свой окончательный отряд динамических 2D Girls

Каждый Stellaris классифицируется на один из четырех основных классов, каждый из которых имеет различные роли и утилиты:

  • Паладины . С самой высокой статистикой брони они служат фронтальными танками, поглощая вражеские атаки, чтобы защитить своих товарищей по команде.
  • Поддержка - эти Stellaris преуспевают в исцелении и поддержке, предоставляя решающую помощь от обратной линии.
  • Разрушитель - специализируется на тяжелой огневой мощности, они предназначены для нанесения огромного энергетического повреждения, уничтожая врагов.
  • Assaulter - квалифицированные с помощью лезвия оружия, они сосредоточены на том, чтобы доставить разрушительный физический ущерб врагам.

Echo - Система Scarlet Girls Gacha

Рекрутинг Stellaris облегчается через систему игры Gacha, известную как Echo. Stellaris бывает в различных раритетах - R, SR, SSR и SSR+ - с более высокими раритетами, имеющими превосходные базовые статистики и более сильные способности. На глобальном запуске баннер «обычный Echo» доступен для вызова R to SSR Stellaris с использованием билетов или бриллиантов Echo. Персонаж SSR гарантируется в пределах 40 -го вызова, и каждый призыв также зарабатывает вам 20 точек эхо. Накапливайте 2000 точек Echo, и вы можете выбрать случайный символ SSR из одного из четырех элементарных баннеров (за исключением туманности).

Вероятности набора различных раритетов Stellaris заключаются в следующем:

  • R Stellaris - 19,979% шанс на персонажа
  • SR Stellaris - 2,667% шансов на персонажа
  • SSR Stellaris - 0,133% шанс на персонажа
  • SSR+ Stellaris - 0,010% шанс на персонажа

Для улучшенного игрового опыта рассмотрите возможность игры * Scarlet Girls * на большем экране, используя BlueStacks на вашем ПК или ноутбуке, в комплекте с поддержкой клавиатуры и мышью для более плавного и более точного управления.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение