Дом Новости Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Автор : Patrick Обновлять : May 17,2025

Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Runescape: Dragonwilds взял игровое сообщество штурмом со своим неожиданным запуска раннего доступа, всего за несколько недель после его первоначального тизера. Погрузитесь в детали этой захватывающей фазы раннего доступа и узнайте, что ждет игроков.

Runescape: Dragonwilds Ранний доступ

Ранний доступ доступен сейчас!

RuneScape: Dragonwilds вызвал восхитительный сюрприз на своих поклонников с объявлением о своем этапе раннего доступа. Во время раннего доступа Livestream, состоявшейся 16 апреля, разработчик Jagex сообщил, что игра теперь доступна в Steam, всего через несколько коротких недель после выпуска своего первого трейлера.

Игровой мир был гудел от волнения, поскольку Dragonwilds, который открылся для списка Wishing в Steam 1 апреля и продемонстрировал свой первый игровой тизер 2 апреля, сделал этот смелый шаг. Первоначально дразнил публику в 2022 году, только в конце 2024 года Jagex открыл регистрацию для альфа -тестирования их «новой игры на выживании во вселенной Runescape». Официальное открытие игры как Runescape: Dragonwilds произошли 31 марта 2025 года.

Расчетная официальная дата выпуска в начале 2026 года

Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Ожидание полного выпуска установлено на начало 2026 года, согласно оценкам разработчиков. Они подчеркнули свою приверженность предоставлению отточенного и привлекательного опыта, заявив: «Мы хотим потратить время на то, чтобы все было правильно, чтобы убедиться, что наши игроки получают полный, удовлетворяющий опыт, который вы захотите снова и снова вернуться к друзьям».

Джесси Америка, исполнительный продюсер Jagex, подчеркнул, что Dragonwilds представляет собой новый взгляд на опыт Runescape, специально созданный для посвященных последователей франшизы. Он отметил, что этап раннего доступа отмечает начало их путешествия по разработке, говоря: «На протяжении раннего доступа мы будем регулярно обновлять игру с новым контентом и функциями, прислушиваясь к сообществу, чтобы поставить культовую игру в сфере выживания в открытом мире, которую одинаково любят наши самые большие поклонники Runescape».

Дорожная карта раннего доступа раскрыта

Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Jagex поделился захватывающей дорожной картой раннего доступа, рассказав о предстоящих дополнениях для Dragonwilds. Основным моментом является введение нового региона, Fellhollow, мистической области, балансирующей между жизнью и смертью. В этом регионе, в котором доминирует дракон-имару душевного, влияет дикая анима от пепела и проклятая энергия подземного мира. Игроки отправятся в это приключение вместе с культовым персонажем Runescape, Death. Ожидайте новые квесты, знания, снаряжение, музыку и навыки в магии, дальние и сельское хозяйство.

Игра также представит новые типы врагов, такие как меньшие драконы, новое снаряжение Dragon Slayer, жесткий режим, творческий режим и многое другое. Хотя конкретные даты выпуска этих обновлений не установлены, Jagex гарантирует непрерывные улучшения в течение раннего периода доступа.

Ранний доступ к доступу

Runescape: Dragonwilds Roadmap, опубликованная после неожиданного запуска раннего доступа

Игроки, которые погружаются в Dragonwilds на этапе раннего доступа, будут вознаграждены эксклюзивными внутриигровыми предметами. Как указано на странице Steam игры, «ранние пользователи» получат:

  • Шарф Пионера
  • Гобелен пионер
  • Кейп пионер
  • 2 музыкальных произведения из игры

Runescape: Dragonwilds в настоящее время доступен для раннего доступа на ПК по цене $ 29,99. Jagex подтвердил, что цена игры увеличится при полном выпуске. Все обновления в течение раннего периода доступа будут бесплатными, хотя в будущем можно предлагать контент после запуска в качестве платного DLC.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение