Дом Новости Рыбалка Руны: Руководство для начинающих

Рыбалка Руны: Руководство для начинающих

Автор : Julian Обновлять : Mar 29,2025

Если у вас были какие -либо сомнения, что * Rune Slayer * не MMORPG, вот ваше доказательство: у него рыбалка. И, как мы все знаем, если в игре есть рыбалка, это официально MMORPG. Шучи в сторону, вы здесь, чтобы узнать, как работает рыбалка в *Rune Slayer *, и мы здесь, чтобы помочь. Да, у нас тоже были проблемы с этим, но мы в конечном итоге поняли это и рады рассказать вам, как поймать рыбу в *Руна. Убийца *. Оповещение о спойлере: это определенно не так интуитивно понятно, как в *Fisch *.

Рекомендуемые видео, прежде чем поймать рыбу в Rune Slayer

Саймон, рыбак, стоит рядом с игроком «Убийца руны», который ловит рыбу

Скриншот от Escapist

Прежде чем вы начнете шататься в больших, обязательно примите квест на рыбалку от Simon The Fisherman ** (седовласовый NPC в одном из пирсов, где плавает Баракуда). Саймону нужно, чтобы вы поймали 5 «рыбу», а взамен он даст вам коробку для снастей (мы объясним позже, почему цитаты).

Вот извлечение: ** Чтобы поймать рыбу, вам нужен рыбацкий стержень и какая -то приманка/снаряжение **, и угадайте, кто просто продает эти вещи? Это верно: Саймон рыбак.

Игрок Slayer Rune покупает рыболовные принадлежности

Скриншот от Escapist

Итак, ** купите деревянную рыбалку и несколько червей у Саймона **. Большинство игроков рекомендуют у вас есть не менее 5 червей, но мы купили 10 на всякий случай. ** Прежде чем спросить, нет, вы не можете оборудовать приманку **. Смотрите ... приманку (червь) ** просто нужно сидеть в своем инвентаре **, и даже если вы на самом деле не оборудованы, она все еще как бы используется, когда вы ловите рыбу. ** Когда вы ловите рыбу, один из червей автоматически удаляется из вашего инвентаря **.

Но вот настоящий кикер: ** Кажется, вы не можете поймать рыбу, если у вас нет как минимум 5 приманки **. Первоначально мы попробовали это только с одним червем, но ничего не смогли поймать. Как только у нас было 5 червей в нашем инвентаре, только тогда мы начали шататься в некоторых водных формах жизни. Мы рекомендуем вам поместить червей в свой горячий батончик, чтобы вы могли отслеживать, сколько у вас есть. Как только у вас есть все это, вы можете перейти к следующему шагу.

Как поймать рыбу в руне

Игрок Руны Рыба

GIF от Escapist

Во -первых, ** Выберите свой деревянный рыбацкий стержень **. Вы не можете оборудовать его, поэтому просто переместите его в Hotbar (или доступйте его из своего инвентаря), и ваш персонаж будет держать его в обеих руках.

** Держите M1, чтобы бросить свою линию и убедиться, что она приземляется в водоем ** (пирс рядом с Саймоном, рыбак подойдет очень хорошо).

Теперь, просто ** посмотрите Bobber **, и когда вы видите его **, сделайте волну или два рябь **, **, нажмите M1 еще раз, чтобы оторваться в улове **. Вот и все.

** Это не работает 100% времени **. ** Чаще всего вы ничего не поймаете **. В других случаях вы поймете мусор, но хорошие новости в том, что ** Саймон все равно будет считать мусор ** (вот почему мы ставим «рыбу» на кавычки ранее).

Итак, по сути, бросьте свою линию, ждите рябь, ударите этот M1 и накапливайтесь в течение всего пяти раз. Мы на самом деле поймали только две рыбы, а остальные были старыми чашками.

Игрок Slayer Rune закончил рыбалку

Скриншот от Escapist

** Как только вы поймали 5 «рыбу», поговорите с Саймоном рыбаком ** **, чтобы завершить квест **. Он даст вам коробку для снастей. Выберите его, чтобы открыть его и поместите все свои оставшиеся черви в него. С этого момента вам не нужно будет тратить свое драгоценное пространство инвентаря на тупой рыбалку.

** Это все, что нужно. Удачи, ловя рыбу. Если вам нужна дополнительная помощь, ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих по*Ultimate Beginner's Player*. **

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение