Дом Новости Руководство по исправлению по исправлению

Руководство по исправлению по исправлению

Автор : Aiden Обновлять : Apr 11,2025

В мире управленческих симов * «Музей двух точек» * от двух точечных студий - это не только эффективное управление ежедневными операциями; Это также о обеспечении благополучия ваших сотрудников. Одна ключевая особенность, которая помогает вам сделать это, - это использование корректирующих пружин. Давайте углубимся в то, что они являются и как эффективно использовать их в игре.

Каковы корректирующие источники в музее двух точек?

Приступить к экспедициям в * двух точечном музее * имеет решающее значение для обнаружения новых реликвий и сокровищ для демонстрации в вашем музее. Тем не менее, эти экспедиции могут быть опасными, и сотрудники могут вернуть раненые. Для незначительных травм достаточно устройства восстановления в комнате персонала достаточно, но для более серьезных случаев, требующих расширенного времени восстановления, корректирующие пружины являются вашим решением.

Расположенный в центральной части карты экспедиции костного пояса, исправленные пружины становятся доступными после посещения холодных шахт в основном повествовании кампании. В режиме песочницы вы можете сразу же получить доступ к этому месту.

Как использовать корректирующие пружины в музее двух точек

Как использовать корректирующие пружины в музее двух точек

Источник изображения: Sega через Escapist

Понимание того, как использовать корректирующие пружины, важно для эффективного управления персоналом в *двух точечном музее *. Когда сотрудник получил травму, вы можете отправить их в корректирующие пружины, которые могут разместить только одного посетителя за раз. Ключевым событием в этом месте является Healing Holiday, который удаляет все эффекты статуса и значительно ускоряет время восстановления.

Чтобы максимально использовать эту функцию, выберите «Регистрационные пружины» в качестве пункта назначения для вашей экспедиции, и выберите исцеленный пострадавшего сотрудника. Эта целебная экспедиция составляет денежную стоимость в 5000 долларов США и временем 14 дней. Хотя это может показаться дорогим, особенно для начинающих, стоит быстро вернуть ваш ключевой персонал к полному здоровью, особенно при работе со сложными страдами, с которыми не может справиться устройство восстановления в музее.

Успешное завершение целебной экспедиции на корректирующих источниках не только восстанавливает своего сотрудника в пиковое состояние, но и открывает трофей и достижения, добавляя к вашим игровым достижениям.

Таким образом, корректирующие источники в * двух точечном музее * являются бесценным ресурсом для управления здоровьем персонала и обеспечения гладкого бега вашего музея. Поскольку вы прогрессируете и сталкиваетесь с более сложными ситуациями, эта функция становится все более важной, особенно для ваших лучших исполнителей.

Для получения дополнительной информации и советов о *двух точечном музее *, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

*Музей с двумя точками теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение