Дом Новости Королева ночи: играйте вместе кошмар Dreamland!

Королева ночи: играйте вместе кошмар Dreamland!

Автор : Bella Обновлять : May 27,2025

Королева ночи: играйте вместе кошмар Dreamland!

Страна Dreamland, ранее в том, что в игре в игре было заполнено вторжение в кошмарное вторжение во главе с королевой ночи. Эта суматоха расширила свою досягаемость до острова Кайя, оставив обе регионы, забрасывающиеся причудливыми монстрами.

Вот что происходит

Вторжение принесло в драку множество жутких существ, включая насмешливую подушку и заброшенную куклу. Чтобы бороться с этими захватчиками, игроки должны владеть специальным оружием мечты. Победив достаточное количество этих монстров, игроки могут заработать желанную кровать, потребляемую кошмарами.

В дополнение к натиску монстра, водная жизнь и насекомые мечты претерпели зловещую трансформацию. Сейчас есть 20 новых видов кошмарных рыб, таких как кошмарная медуза и кошмарные спермы. Точно так же появились 14 сортов кошмарных насекомых, в том числе кошмарных бабочек и пауков. Игроки могут запечатлеть этих существ через рыбалку или собирать и обменять их на кошмарную эссенцию, валюту события.

Эта валюта бесценна на семинаре Dreamland, где игроки могут создавать уникальные предметы, такие как кошмарная музыкальная коробка и кошмарная садовая лампа.

Играйте вместе, чтобы победить королеву ночи!

Была введена новая мини-игра, требующая участия кошмарной сущности. В этой игре игроки помогают NPC, названной Abyss, в восстановлении потерянных воспоминаний, собирая фрагменты памяти из ящика кошмаров. Каждая попытка открыть ящик может дать фрагмент памяти, позволяя игроку продолжаться, или он может быть пустым, заканчивая раунд. Успешно собирать всех игроков вознаграждений Fragments с костюмом Nightmare Girl и кошмарными обои спальни.

Розыгрыш «Королева ночной» также был добавлен для игры вместе, предлагая игрокам возможность приобрести предметы на тему кошмара, включая грозного скипетра ночного оружия, тесно связанного с главным антагонистом вторжения.

Кроме того, игроки теперь могут устанавливать рыбные ловушки в различных местах, таких как Plaza, Resort и Dreamland на острове Кайя. Размер ловушки и тип используемой приманки будут влиять на количество и разнообразие пойманной рыбы.

Крайне важно помнить, что связь между грандиозной страной и островом Кайя останется открытой только до 21 мая. После этой даты отрывок закроется, поэтому желательно скачать игру из Google Play Store как можно скорее!

Для получения дополнительных обновлений не пропустите наше освещение Ark: Ultimate Mobile Edition третья карта расширения, вымирание.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение