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Reina de la noche: ¡Juega juntos Dreamland Nightmare!

Autor : Bella Actualizar : May 27,2025

Reina de la noche: ¡Juega juntos Dreamland Nightmare!

Dreamland, anteriormente un refugio de tranquilidad en el juego juntos, ha sido invadido por una invasión de pesadilla dirigida por la reina de la noche. Esta agitación ha extendido su alcance a la isla Kaia, dejando a ambas regiones repletas de monstruos extraños.

Esto es lo que está pasando

La invasión ha llevado una variedad de criaturas misteriosas, incluida la almohada burlona y la muñeca abandonada, a la refriega. Para combatir a estos invasores, los jugadores deben ejercer la pistola de sueño especial. Al derrotar a un número suficiente de estos monstruos, los jugadores pueden ganar la codiciada cama consumida por pesadillas.

Además del ataque monstruo, la vida e insectos acuáticos de Dreamland ha sufrido una transformación siniestra. Ahora hay 20 nuevos tipos de pescado para descubrir, como las medusas de pesadilla y las ballenas de esperma de pesadilla. Del mismo modo, han surgido 14 variedades de insectos de pesadilla, incluidas las mariposas y arañas de pesadilla. Los jugadores pueden capturar a estas criaturas a través de la pesca o la recolección y cambiarlas por la esencia de pesadilla, la moneda del evento.

Esta moneda es invaluable en el taller de Dreamland, donde los jugadores pueden crear artículos únicos como la caja de música Nightmare y la lámpara de pesadilla.

¡Juega juntos para derrotar a la reina de la noche!

Se ha introducido un nuevo mini-juego, que requiere que participe la esencia de pesadilla. En este juego, los jugadores ayudan a un NPC llamado Abyss a recuperar recuerdos perdidos al recolectar fragmentos de memoria del cajón de pesadillas. Cada intento de abrir un cajón puede producir un fragmento de memoria, permitiendo que el jugador continúe, o podría estar vacío, terminando la ronda. Reuniendo con éxito todos los fragmentos recompensas a los jugadores con el disfraz de Nightmare Girl y el fondo de pantalla de Nightmare Bedroom.

La reina del sorteo nocturno también se ha agregado para jugar juntos, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de adquirir elementos temáticos de pesadilla, incluido el formidable cetro de la arma nocturna, estrechamente asociada con el principal antagonista detrás de la invasión.

Además, los jugadores ahora pueden establecer trampas de peces en varios lugares, como la plaza, el complejo y el país de los sueños en la isla Kaia. El tamaño de la trampa y el tipo de cebo utilizado influirán en la cantidad y variedad de peces capturados.

Es crucial recordar que la conexión entre los sueños y la isla Kaia solo permanecerá abierta hasta el 21 de mayo. Después de esta fecha, el pasaje se cerrará, por lo que es aconsejable descargar el juego de Google Play Store lo antes posible.

Para obtener más actualizaciones, no se pierda nuestra cobertura de ARK: Ultimate Mobile Edition's Third Expansion Map, Extinction.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura