Дом Новости Должны ли вы помочь Prochek или Olbram в Королевстве прийти в освобождение 2? (Руководство по квесту мышей и лягушек)

Должны ли вы помочь Prochek или Olbram в Королевстве прийти в освобождение 2? (Руководство по квесту мышей и лягушек)

Автор : Ava Обновлять : Mar 17,2025

В начале *Королевства приходите: освобождение 2 *, вы столкнетесь с побочными квестами в Тачова и в Жележове, требуя выбора между оказанием помощи Prochek или Olbram. Это руководство поясняет, можете ли вы помочь оба и какой выбор в конечном итоге лучше.

Можете ли вы помочь Prochek и Olbram в *Kingdom Come: освобождение 2 *?

В то время как Тачов и Жележов заперты в горьком соперничестве, вы можете удивительно завершить большинство квестов как для Prochek, так и для Olbram. Этот стратегический подход позволяет вам исследовать богатые предыстории обоих поселений. Хотя абсолютно благоприятный результат для обоих невозможным, он обеспечивает более полный опыт.

Должны ли вы выбрать Prochek или Olbram в *Kingdom Come: освобождение 2 *?

Если выбрать только одну сторону, разница незначительна. Оба стремятся саботировать другого, делая выбор исключительно вопросом личного предпочтения юмора задачи. Квест Olbram включает в себя кражу Maypole Zhelejov - ночная операция по стелсу, требующая умело отвлечь охранника. Задача Prochek состоит в том, чтобы нарисовать Bull Blue's Olbram, требуя, чтобы вы получили рецепт от Радована и красителя от портного. Квест Prochek, как правило, немного сложнее, потенциально требуя более высоких навыков речи или достаточного количества Groschen для проверки диалога. Следовательно, сайдинг с Olbram может быть проще для игроков в ранней игре.

Как начать «мышей» для Prochek в *Королевстве: освобождение 2 *

Инициируйте квест «мышей», разговаривая с Prochek в Тачове. Если вы не можете найти его, владелец гостиницы может направить вас.

Получение красителя и колыбельного зелья

Ингредиенты для колыбельного зелья

Покупайте краситель у Bartoshek, портного в Тросковице. Чтобы получить рецепт колыбельного зелья, либо работайте в качестве ученика кузнеца Радована в Тачова, либо очаровывать его, чтобы он вам вам дал. Рецепт требует нефти, мака и чертополоха, изготовенно собранного из сада за пределами аптекаря Тросковица. После того, как варьируется, примените зелье быку в Жележове, нарисуйте его и сообщите в Prochek.

Как начать «лягушки» для Олбрама в *Королевство: освобождение 2 *

Найдите Old Olbram возле луга в Жележове, чтобы начать квест «лягушки», согласившись украсть тачвский майпул.

Кража майпола

Приходите к Тачву ночью и осторожно подходите к Maypole. Хенрик охраняет это. Вы можете либо выбить его, либо с достаточной речью убедить его уйти, организовав секретную дату с Манкой. Как только Хенрик исчез, поднимитесь и порежьте Maypole, вернувшись в Олбрам, чтобы завершить эту стадию. Затем он поручил вам преследовать овец и доставить пищеварительное зелье Альшику.

Вы можете выполнить дополнительную задачу Olbram или информировать Prochek о плане Olbram, завершив оба квеста.

Это руководство охватывает Prochek, Olbram и их соответствующие квесты в *Королевство: освобождение 2 *. Чтобы получить больше советов и стратегий игры, в том числе советы по убийству Джейкша и оптимальный выбор перка, ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение