Дом Новости Поппи -игровой время Глава 4: Новости даты выпуска и платформы

Поппи -игровой время Глава 4: Новости даты выпуска и платформы

Автор : Lily Обновлять : Mar 14,2025

Поппи -игровой время Глава 4: Новости даты выпуска и платформы

Будьте готовы к ознобу! Поппи, глава 4: Safe Haven , наконец, прибывает 30 января 2025 года, принося новый уровень ужасающих головоломок и проблем для игроков ПК. Эта глава обещает быть самым мрачным, погрузив вас глубже на заброшенную фабрику Playtime Co. и ее ужасающие секреты.

Приготовьтесь встретить как знакомые лица, так и ужасающие новые враги. Трейлер намекает на нового пугающего злодея: загадочный доктор, игрушечный монстр, который будет использовать все преимущества их уникальной формы. Еще одно зловещее присутствие, ярнаби, скрывается в тени - существо с тревожно разбитой головой, раскрывающей ужасающую мау.

Ожидайте улучшенных визуальных эффектов и оптимизированного игрового процесса в этом последнем выпуске. Несмотря на немного короче, чем глава 3, примерно через шесть часов Safe Haven гарантирует концентрированную дозу страха.

Когда выходит глава 4 Playtime Playtime Playtime?

Глава 4 Playtime Playtime запускается 30 января 2025 года, исключительно на ПК. Хотя в настоящее время консольные игроки, скорее всего, могут ожидать будущего порта, отражая шаблон выпуска предыдущих глав. Сама страница Steam описывает эту главу как самую мрачную, но в серии.

Системные требования

Удивительно, но минимальные и рекомендуемые системные требования к маковому игровому времени главы 4 идентичны, что делает этот опыт ужасов доступным для широкого спектра геймеров для ПК.

  • Операционная система: Windows 10 или выше
  • Процессор: Intel Core I3 9100 или AMD Ryzen 5 3500
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Графика: NVIDIA GEFORCE GTX 1650 или Radeon RX 470
  • Хранение: 60 ГБ доступно пространство

Глава 4 Playtime Playtime будет выпущена 30 января 2025 года на ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение