Дом Новости Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

Автор : Henry Обновлять : Mar 06,2025

Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям

Поппи -игровой время глава 4 представляет некоторые из самых сложных головоломок серии, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения всех кодов головоломки игры, помогая вам преодолеть эти препятствия.

Поппи -игровой время глава 4 код головоломки и решение головоломки.

Загадка палача

Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка имеет кодовую терминал, красную кнопку и доску с игрой палача. Решение является численным эквивалентом букв в выигрышном словом: ячейка.

Код: 3255 . Ввод в этот код и нажатие красной кнопки разблокирует дверь на дальнем конце блока ячейки.

Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки Код и решение головоломки

Cage Calendar Puzzle

Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. В диспетчерской доске с календарем и запиской «Проверьте клетку», дает подсказку. Код состоит из численных значений, соответствующих скремблированным буквам в верхнем ряду календаря, написания «клетки».

Код: 3642 . Ввод этого кода рассеивает дым, позволяя доступа через недавно разбитое окно.

Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки из тюремной башни.

Тюремная башня головоломка

Эта головоломка встречается во дворе для отдыха в тюрьме после встречи с Doey. Офис в верхней части синей башни содержит кодовую терминал и цветы доски. Код получен из второго номера на каждой башне, следуя по порядку цвета на доске (синий, зеленый, желтый, красный). В то время как второй номер синей башни отсутствует, шаблон показывает, что он составляет 3.

Код: 3021 . Это разблокирует дверь, используя рычаг и цепи от башен.

Поппи -игровой время глава 4 вторичные лаборатории код и решение головоломки

Вторичная лаборатория головоломка 1

Эта головоломка требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Процесс включает в себя поиск пяти эксперимента остается разбросанным в заполненном газом лабиринта, каждый из которых раскрывает число. Необходима газовая маска, и кислородный бак в операционной, который должен использоваться для пополнения подачи воздуха. Порядок определяется анатомической диаграммой: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Последнее число в последовательности каждого эксперимента используется в коде.

Вторичная лаборатория головоломка 2

В качестве альтернативы, код может быть введен напрямую: 35198

Успешное завершение этих головоломок приведет вас к тревожному завершению макового игрового времени Глава 4. Поппи -игровой время: Глава 4 доступна сейчас.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение