Дом Новости Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

Поппи -игровой время Глава 4: Все коды для всех головоломок

Автор : Henry Обновлять : Mar 06,2025

Освоение головоломки макового игрового времени Глава 4: Полное руководство по кодовым решениям

Поппи -игровой время глава 4 представляет некоторые из самых сложных головоломок серии, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения всех кодов головоломки игры, помогая вам преодолеть эти препятствия.

Поппи -игровой время глава 4 код головоломки и решение головоломки.

Загадка палача

Расположенная на верхнем этаже зоны наблюдения за блоком ячейки, эта головоломка имеет кодовую терминал, красную кнопку и доску с игрой палача. Решение является численным эквивалентом букв в выигрышном словом: ячейка.

Код: 3255 . Ввод в этот код и нажатие красной кнопки разблокирует дверь на дальнем конце блока ячейки.

Поппи -игры глава 4 Календарь календаря клетки Код и решение головоломки

Cage Calendar Puzzle

Решение этой головоломки очищает красный дым из тюремного блока. В диспетчерской доске с календарем и запиской «Проверьте клетку», дает подсказку. Код состоит из численных значений, соответствующих скремблированным буквам в верхнем ряду календаря, написания «клетки».

Код: 3642 . Ввод этого кода рассеивает дым, позволяя доступа через недавно разбитое окно.

Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки из тюремной башни.

Тюремная башня головоломка

Эта головоломка встречается во дворе для отдыха в тюрьме после встречи с Doey. Офис в верхней части синей башни содержит кодовую терминал и цветы доски. Код получен из второго номера на каждой башне, следуя по порядку цвета на доске (синий, зеленый, желтый, красный). В то время как второй номер синей башни отсутствует, шаблон показывает, что он составляет 3.

Код: 3021 . Это разблокирует дверь, используя рычаг и цепи от башен.

Поппи -игровой время глава 4 вторичные лаборатории код и решение головоломки

Вторичная лаборатория головоломка 1

Эта головоломка требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Процесс включает в себя поиск пяти эксперимента остается разбросанным в заполненном газом лабиринта, каждый из которых раскрывает число. Необходима газовая маска, и кислородный бак в операционной, который должен использоваться для пополнения подачи воздуха. Порядок определяется анатомической диаграммой: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Последнее число в последовательности каждого эксперимента используется в коде.

Вторичная лаборатория головоломка 2

В качестве альтернативы, код может быть введен напрямую: 35198

Успешное завершение этих головоломок приведет вас к тревожному завершению макового игрового времени Глава 4. Поппи -игровой время: Глава 4 доступна сейчас.