Poppy Playtime Capítulo 4: Todos os códigos para todos os quebra -cabeças
Dominando os quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores da série, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os códigos de quebra -cabeça do jogo, ajudando você a superar esses obstáculos.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do Hangman
Localizada no piso superior da área de observação de blocos celulares, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo do Hangman. A solução é o equivalente numérico das letras na palavra vencedora: célula.
O código é: 3255 . Digitando esse código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Resolver esse quebra -cabeça limpa a fumaça vermelha do quarteirão da prisão. Na sala de controle, um quadro branco com um calendário e uma nota de leitura "Verifique a gaiola" fornece a pista. O código consiste nos valores numéricos correspondentes às letras embaralhadas na linha superior do calendário, ortografia "CAGA".
O código é: 3642 . A entrada deste código dissipa a fumaça, permitindo o acesso através de uma janela recém -quebrada.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código de quebra -cabeça da torre da prisão e solução
Este quebra -cabeça é encontrado no pátio de recreação da prisão após o encontro de Doey. Um escritório no topo da torre azul contém um terminal de código e uma listagem de quadros brancos. O código é derivado do segundo número em cada torre, seguindo a ordem de cores no quadro branco (azul, verde, amarelo, vermelho). Enquanto o segundo número da Torre Azul está faltando, o padrão revela 3.
O código é: 3021 . Isso abre uma porta usando uma alavanca e correntes das torres.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça de laboratórios secundários
Esse quebra -cabeça requer números correspondentes à anatomia de animais de pelúcia. O processo envolve encontrar cinco experimentos permanecem espalhados em um labirinto cheio de gás, cada um revelando um número. Uma máscara de gás é necessária e o tanque de oxigênio na sala de operações deve ser usado para reabastecer o suprimento de ar. A ordem é determinada por um gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. O último número na sequência de cada experimento é usado no código.
Como alternativa, o código pode ser inserido diretamente: 35198
A conclusão com sucesso desses quebra -cabeças o levará à conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4. Poppy PlayTime: Capítulo 4 está disponível agora.
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