Дом Новости Pokémon TCG Pocket сегодня торгуется, и игроки абсолютно ненавидят это

Pokémon TCG Pocket сегодня торгуется, и игроки абсолютно ненавидят это

Автор : Caleb Обновлять : Mar 20,2025

Поступило очень ожидаемое торговое обновление Pokémon TCG Pocket, но вместо празднования сообщество извергается в разочаровании. Торговый механик, уже подвергшийся критике на прошлой неделе за его ограничения, начал еще более негативный прием из -за неожиданно строгих требований.

Социальные сети пылают жалобами на чрезмерные требования и ограничения. Хотя ограничения были раскрыты ранее, огромное количество ресурсов, необходимых для каждой торговли, было преднамеренно скрыто в соответствии с расплывчатым заявлением, «предметы должны использоваться для торговли».

В отличие от Wonder Pick или Booster Pack, Trading требует двух различных расходных материалов. Во -первых, это торговая выносливость, которая пополняется с течением времени или может быть куплен с помощью Poké Gold (реальные деньги).

Нашел изображение разработчиков после обновления торговли!
BYU/MARCOLA42 INPTCGP

.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! Важно; }

Второй пункт и основной источник возмущения - токен торговли. Торговые карты из 3 бриллиантов или выше требуют значительного количества этих токенов: 120 для карты с 3 диамерами, 400 для 1-звездочной карты и колоссальных 500 для карты 4-Diamond (ex Pokémon).

Торговые жетоны получают только путем отброса карт из вашей коллекции. Обменные курсы сильно взвешены против игрока: карта 3-Diamond дает 25 токенов, 1-звездочная карта 100, карта 4-Diamond 125, 2-звездочная карта 300, 3-звездочная иммерсная карта 300 и карта Crown Gold 1500. Нижние редкость карты достойны для торговых целей.

Эта система заставляет игроков в неблагоприятный компромисс. Например, торговля одним бывшим покемонами требует продажи пятерых других, или пять 1-звездочных карт, чтобы обменять одну. Даже продажа карты Ranity Crown, самая редкая в игре, обеспечивает достаточно токенов только для трех бывших сделок покемонов. Продажа 3-звездочной иммерсивной художественной карты-ключевой точки продажи игры-даже не дает достаточно токенов, чтобы обменять одну 1-звездочную или 4-диамодную карту.

'Монументальная неудача'

Reddit переполняется ужасной критикой. Такие сообщения, как Hurtbowler's (более 1000 голосов), объявляют обновление «оскорбление» и демонстрацию «чрезмерной жадности», когда игроки обещают перестать тратить деньги на игру. Комментарии повторяют настроение, подчеркивая абсурдичность системы и ее вредное влияние на взаимодействие с сообществом. Многие описывают обновление как «веселый токсичный» и «монументальный провал», оплакивая потерю «безопасного способа подключения сообщества». 15-секундное время обмена для токенов еще больше усугубляет разочарование, превращая простые сделки в затянутые процессы.

Какая шутка с торговой системой
byu/zengraphics_ inptcgp

.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! Важно; }

ПЛАТНАЯ ДЕНЬ

Сообщество в подавляющем большинстве считает, что торговая система предназначена для максимизации дохода. Pokémon TCG Pocket, как сообщается, принес 200 миллионов долларов за первый месяц до того, как была реализована торговля. Неспособность легко обменять карты с более высоким выражением (2-звездочный и выше) еще больше подпитывает это подозрение. Если бы бесплатная торговля была возможна, игрокам не нужно было бы тратить значительные суммы на пакеты в надежде получить недостающие карты. Один игрок сообщает, что тратит около 1500 долларов на завершение первого сета.

Пользователь Reddit ACNL называет систему «хищнической и совершенно жадной», подробно описывая неблагоприятные скорости преобразования токенов и отсутствие альтернативных способов получения токенов. Необходимость иметь три копии карты, прежде чем отбросить ее, добавляет еще один слой разочарования.

Наконец -то торговля здесь .... Подожди?
byu/tidus1117 inptcgp

.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! Важно; }

Существа существует

Creatures Inc. остается молчаливой среди шума, отходящего от их предыдущего ответа на первоначальные проблемы. Их предыдущее заявление, обещающее «развиваться приятным способом для всех», теперь звонит в пустую. IGN обратился к комментарию, обращаясь за разъяснением о негативном приеме и возможности будущих изменений.

Добавление торговых токенов в качестве вознаграждения Mission, как предполагалось некоторыми игроками, потенциально может облегчить некоторые проблемы. Однако, учитывая текущую систему вознаграждения, которая фокусируется на предметах, связанных с выносливостью, это кажется маловероятным.

Плохо принятое торговое обновление отбрасывает длинную тень на предстоящее обновление Diamond и Pearl, представляя покемона, такую ​​как Dialga и Palkia. Негативная реакция угрожает омрачить волнение, окружающее новый контент.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение