Дом Новости Pokémon TCG Pocket объявляет о предстоящих изменениях в торговой системе

Pokémon TCG Pocket объявляет о предстоящих изменениях в торговой системе

Автор : Stella Обновлять : Apr 07,2025

Разработчики Pokémon TCG Pocket, наконец, обнародовали значительные улучшения значительной торговой системы игры, которая стала источником разочарования с момента ее запуска. Эти улучшения звучат многообещающе, но игроки должны будут проявлять терпение, поскольку внедрение намечено на будущее.

В подробном посте на форумах сообщества Pokémon разработчики обрисовали в общих чертах предстоящие изменения:

Удаление торговых токенов

  • Торговые жетоны будут полностью сняты, что устраняет необходимость для игроков жертвовать картами для приобретения валюты торговли.
  • Торговые карты из трех-диаммонда, четырех-диаммонда и однозвездочного редкости теперь потребуют Shinedust.
  • Shinedust будет автоматически заработать при открытии бустер -пакета и получения карты, уже зарегистрированной в вашей карте Dex.
  • Учитывая, что Shinedust также используется для получения таланта, разработчики рассматривают возможность увеличения суммы, доступной для удовлетворения своей новой роли в торговле.
  • Ожидается, что это изменение будет способствовать более частой торговле, чем позволяет текущая система.
  • Существующие торговые жетоны будут преобразованы в Shinedust после удаления из игры.
  • Торговля картами Rarity One-Diamond и Twiamond останется неизменной.

Дополнительные обновления в разработке

  • Новая функция позволит игрокам обмениваться картами, которые они заинтересованы в торговле с помощью игровой торговой функции.

Текущая торговая система, которая опирается на торговые жетоны, подвергалась широко критике. Чтобы обменять даже одну бывшую карту Pokémon, игроки должны отказаться от пяти других бывших карт, чтобы накапливать достаточно торговых токенов. Этот громоздкий процесс удерживал многих от участия в торговой функции.

Предлагаемая система, использующая Shinedust, является значительным улучшением. Shinedust, уже используемый для покупки льдов, автоматически зарабатывается из дублирующих карт и через различные игровые события. У игроков, которые не вкладываются в силу вкладывая вклад в Flairs, вероятно, имеют избыток Shinedust, и разработчики изучают способы повышения его доступности для поддержки торговли.

Реализация затрат на торговлю имеет решающее значение для предотвращения эксплуатации, например, создание нескольких учетных записей для торговли редкими картами на основной счете. Система торговых токенов, однако, была чрезмерно дорогостоящей, что делает ее непрактичной для большинства игроков.

Способность обмениваться желаемыми торговыми картами революционизирует торговый опыт. В настоящее время игроки могут перечислять карты для торговли, но не могут указать, чего они хотят в обмен, что приводит к догадкам и ограниченному взаимодействию с незнакомцами. Эта новая функция позволит более целенаправленной и эффективной торговле.

Сообщество положительно отреагировало на эти предлагаемые изменения, хотя существует значительный недостаток: игроки, которые уже пожертвовали редкими картами для получения торговых токенов, не восстановят эти карты, несмотря на преобразование существующих токенов в Shinedust.

К сожалению, эти улучшения не будут реализованы до падения этого года. Тем временем, торговая деятельность может застояться, поскольку игроки ждут новой системы, не желая приносить в жертву редкие карты в текущей настройке. Несколько расширений могут приходить и уходить до того, как торговый аспект Pokémon TCG Caper действительно процветает.

В то же время игрокам рекомендуется сохранить свою Shinedust для предстоящих изменений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение