Дом Новости PocketPair вступает в публикацию с рассказами о следующей игре Kenzera Dev

PocketPair вступает в публикацию с рассказами о следующей игре Kenzera Dev

Автор : Oliver Обновлять : Apr 22,2025

PocketPair, разработчик популярного Game Palworld, отправился в издательскую индустрию с запуском PocketPair Publishing. Новое подразделение объявило о своем первом проекте: совершенно новая игра ужасов, разработанная Surgent Studios, командой за прошлогодним дебютным названием «Tales of Kenzera: Zau». Эта предстоящая игра ужасов не будет связана с Tales of Kenzera Universe, что отмечает новый старт для Surgent Studios.

Генеральный директор Surgent Studios Абубакар Салим выразил волнение по поводу проекта, отметив, что он отражает схему, которую они наблюдали в индустрии развлечений. «Как Surgent, так и PocketPair хорошо разбираются в риске. Эта игра будет короткой и странной, и мы думаем, что игроки будут заинтересованы в том, что мы должны сказать», - заявил Салим. Он также упомянул продолжающиеся дискуссии о будущих проектах в рамках «Рассказ о вселенной Кензеры», но подчеркнул, что эта игра ужасов будет одиноко как важная веха в их путешествии.

Не было объявлено никакого окна релиза или заголовка для игры ужасов, что указывает на то, что оно все еще находится на ранних стадиях разработки. Этот проект также отделен от ранее упомянутой концепции проекта USO Surgent Studios.

PocketPair Publishing теперь открыта для полетов других разработчиков, подчеркивая ненавязчивый подход. «Мы не хотим рассказывать вам, что делать. Мы не хотим брать под контроль у вас. Мы не хотим менять вашу мечту или подталкивать вас к созданию определенного типа игры», - заявили они на своем веб -сайте.

Джон Бакли, глава Packtpair Publishing, поделился страстью компании к играм и их целью поддержать разработчиков. «В PocketPair мы не любим больше, чем игры, и Packlepair Publishing - это наше последнее предприятие, которое поможет миру наслаждаться играми еще больше. Разработка игр составляет множество проблем, но мы хотим максимально облегчить этот процесс и предоставить среду, в которой создатели могут выполнять свои мечты», - объяснил Бакли. Он подчеркнул их волнение в поддержке нового названия Surgent Studios в качестве своего первого шага, уважая автономию и видение разработчиков для создания отличных игр для глобальной аудитории.

Абубакар Салим, который также играет главную роль в различных ролях, таких как главный герой Байек в Assassin's Creed Origins, Алин Халл в доме Дракона, и титульный персонаж в «Сказках Кензеры: Зау» выразили свою честь быть инаугурационным партнером Pocketpair Publishing. «Это энергия, которую я хочу видеть в гонке в 2025 году, - сказал он на X/Twitter, - разработчики поднимают друг друга, создавая вместе и продвигают отрасль вперед».

Tales of Kenzera: Zau, однопользовательская игра Metroidvania, которая углубляется в темы горя и любви, получила 7/10 в обзоре IGN. «Сказки о Кензере: Действие Зау не новатор в жанре, но оно возвышается по -настоящему трогательной сказкой о том, как продолжить в этом мире, когда ваши близкие перешли к другому», - отметил обзор. Несмотря на положительный прием, Surgent Studios столкнулся с проблемами, объявив о увольнениях в июле и уведомлениями о избыточности в октябре из -за борьбы с финансированием. Поддержка Packtpair Publishing может стать решающей жизнеобеспечением для студии.

Между тем, PacktPair продолжает ориентироваться в иске о нарушении патентов, поданный Pokémon Company и Nintendo, после рекордного успеха продаж Palworld.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение