Дом Новости PlayStation Portal получает обновления бета -тестирования Cloud Game, включая поддержку захвата игрового процесса

PlayStation Portal получает обновления бета -тестирования Cloud Game, включая поддержку захвата игрового процесса

Автор : Jonathan Обновлять : Apr 25,2025

Sony улучшает опыт PlayStation Portal с новым обновлением, ориентированным на ее бета -версию потоковой передачи облаков. Это обновление, установленное на развертывание позже сегодня, вводит несколько улучшений пользовательских и функциональности для облачных возможностей удаленной игры.

Значительной функцией добавляется возможность сортировать игры в бета -каталоге потокового потока. Теперь игроки могут организовать свои игры по имени, дату выхода или по которым в последнее время были добавлены названия в PlayStation Plus, что делает навигацию по каталогу более интуитивной и удобной для пользователя.

Еще одним захватывающим дополнением является возможность захватывать игровой процесс во время сеанса потоковой передачи облака. Пользователи могут использовать знакомые параметры меню «Создание меню», чтобы сделать снимки экрана или записать видеоклипы. Согласно блогу PlayStation, видеоклипы могут быть записаны с разрешением до 1920x1080 и длиной до трех минут, предоставляя широкую возможность поделиться своими любимыми моментами.

Играть Геймплей теперь сделает паузу при определенных обстоятельствах, например, когда вы откроете PS Portal Quick Menu, введите режим REST, используя кнопку питания, или, если появляется сообщение об ошибке системной. Тем не менее, обратите внимание, что пауза режима отдыха длится всего 15 секунд; Если портал остается в режиме отдыха за пределами этого, сеанс потоковой передачи облака отключится. Кроме того, функциональность паузы не будет доступна во время онлайн -многопользовательских сессий.

Другие усовершенствования включают систему очередей для того, когда потоковой сервер заполнен, уведомления о неактивности и инструменты для отзывов пользователей. Sony посвятил себя постоянным обновлениям и новым дополнениям функций на основе пользовательского ввода.

Бета -версия потоковой передачи облака остается эксклюзивной для участников PlayStation Plus Plus, что позволяет им транслировать игры PS5 из каталога PS Plus непосредственно на PS Portal. Обновление в прошлом году преобразовало портал в большее автономное устройство потоковой передачи облака, и, похоже, Sony посвящена дальнейшему уточнению этой функции.

Поскольку потоковая передача облака становится все более неотъемлемой частью игрового ландшафта, будет интересно наблюдать за тем, как сервис Sony развивается в сочетании с PlayStation Portal. Возможность легко снимать и делиться моментами игрового процесса во время потоковой передачи добавляет восхитительный слой взаимодействия для пользователей.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение