Дом Новости Это так, как будто вы были на своем телефоне, это странная новая интроспективная мобильная релиз рабочего стола

Это так, как будто вы были на своем телефоне, это странная новая интроспективная мобильная релиз рабочего стола

Автор : Gabriella Обновлять : Mar 14,2025

Пиппин Барр, название, синонимичное с причудливыми и наводящими на размышлениями видеоигр, снова поразил его последний релиз, как будто вы были на своем телефоне . Это не ваша типичная мобильная игра; Это опыт, заявление, заглядывая в ближайшее время, где социальное давление, которое постоянно появляется с вашим телефоном, но одновременно отделенным от него, достигает высоты лихорадки.

Предпосылка удивительно странно: вы притворяетесь, что используете свой телефон, имитируя жесты и отвечая на подсказки. Игра ловко использует эту сюрреалистическую установку, чтобы исследовать тревоги и давление современной жизни, выходя за рамки простого сообщения «телефоны - плохие».

В качестве традиционного игрового процесса, как будто вы были на своем телефоне . Тем не менее, его художественные заслуги и заставляющая задуматься природа просвечивают. Речь идет не менее о механике, а больше о комментариях к нашим отношениям с технологиями и социальными ожиданиями.

Серый игровой экран с подсказкой вверху, чтобы быстро растянуть шею, в то время как розовый мяч говорит, чтобы перетаскивать его в небольшой вырез Это искусство!

Вы должны играть в это? Это зависит от вашей терпимости к нетрадиционной. Если вы открыты для участия в игре, которая приоритет художественному выражению и социальным комментариям по сравнению с традиционным игровым процессом, то , как если бы вы были на своем телефоне, предлагает полезный, хотя и необычный опыт. Он вызывает самоанализ на ваших собственных отношениях с технологиями и давлением, с которым вы сталкиваетесь в повседневной жизни. Однако, если вы ищете более традиционный опыт мобильных игр, вы можете изучить другие варианты.

Учитывая историю создания уникальных и запоминающихся игр Пиппина Барра, как будто вы были на своем телефоне, стоит рассмотреть просто для новизны и потенциала для саморефлексии. Это начало разговора, произведение интерактивного искусства и вызов нашим предположениям о том, какими могут быть видеоигра. Но если вы жаждете чего -то более обычного, ознакомьтесь с нашим списком пяти лучших новых мобильных игр на этой неделе.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение