Дом Новости Камешка против сельди: Лучший выбор в Королевстве Приходите освобождение 2?

Камешка против сельди: Лучший выбор в Королевстве Приходите освобождение 2?

Автор : Christopher Обновлять : Apr 11,2025

В Королевстве Приходите: освобождение 2 , выбор между камерой и сельдью в качестве верного скачка - это важное решение, которое может повлиять на ваш игровой процесс. Вот подробный взгляд на оба варианта, которые помогут вам сделать лучший выбор:

Как найти камешку в Королевстве: Освобождение 2

Вы воссоединитесь с галькой в ​​Семине -поместье перед свадьбой между лордом Семином и Агнес. Она доступна в конюшнях, но вам нужно купить ее, чтобы ездить на ней во время вашего квеста с Ян -Семине перед свадьбой, известной как «Подача». Камешка - это не просто лошадь; Она доверенный компаньон Генри, очень похож на Мутт, которого вы также можете найти с помощью побочных квестов.

Как получить сельдь в Королевстве: Освобождение 2

После завершения «для которого звонит колокол», у вас есть возможность взять сельдь в качестве вашей новой лошади. Если к этому моменту вы не приобрели гальку или другую лошадь, сельдь любезно предоставлена ​​Отто фон Бергоу. Если у вас уже есть лошадь и выбирайте Сельдь, вы можете продать его кочевым торговцам через Кабат за 300 Грошена.

Должны ли вы выбрать камешку или сельдь в Королевстве: Освобождение 2?

Королевство пришло избавление 2 Семина

Скриншот от Escapist

На первый взгляд, сельдь может показаться лучшим выбором из -за его более высокой базовой статистики. Однако это первоначальное впечатление может вводить в заблуждение. Каждая лошадь разблокирует перк после того, как проехала на определенном расстоянии, что значительно повышает его статистику. Это означает, что лошади с изначально более высокой статистикой не обязательно оказываются лучшими.

Камешка, несмотря на то, что не имеет самой высокой базовой статистики, становится превосходным выбором по нескольким причинам. Вы можете приобрести ее по более низкой цене, чем у многих других лошадей, и ее повышение статистики разблокируется после прохождения всего 35 километров по сравнению с 50 километрами Херринга. Повышенная статистика Pebbles впечатляет:

  • Выносливость: 217
  • Емкость: 353
  • Скорость: 53
  • Мужество: 12

Pebbles не только надежна с приличной статистикой, но и предлагает большую сделку. Вы можете забрать ее в начале игры и разблокировать ее перк быстрее, чем с другими лошадьми. Кроме того, сентиментальная ценность наличия гальки, которая была с Генри до событий игры, добавляет к ее привлекательности.

Заключение

При выборе между гальки и сельдью в Королевстве приходите: Освобождение 2 , Пеббл становится лучшим выбором. Учитывая обширное путешествие, которое вы совершите в игре, очень важно иметь надежный коня, как камешка. Ее доступность, ранняя доступность и сентиментальная связь, которую она разделяет с Генри, делают ее идеальным компаньоном для вашего путешествия.

Kingdom Come: Deliverance 2 теперь доступно на PlayStation, Xbox и ПК.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение