Дом Новости Обновление Palworld 0.5.0 добавляет CrossPlay на всех платформах, обновление чертежа, режим фото и многое другое

Обновление Palworld 0.5.0 добавляет CrossPlay на всех платформах, обновление чертежа, режим фото и многое другое

Автор : Liam Обновлять : Apr 12,2025

Последнее обновление Palworld, версия 0.5.0, представляет множество захватывающих новых функций и улучшений, которые улучшают опыт игрового процесса на всех платформах. Одним из наиболее значительных дополнений является Crossplay, позволяя игрокам наслаждаться игрой вместе независимо от выбранной ими платформы.

Ключевой особенностью этого обновления является Global Palbox, который позволяет игрокам хранить данные PAL и переносные приятели между разными мирами. Кроме того, новая система хранения Dimensional PAL предлагает в 10 раз больше емкости обычного Palbox. К этому хранилищу можно получить доступ к членам гильдии, а также может быть назначено частным для личного использования.

Теперь игроки могут наслаждаться новой косметической системой брони, позволяя им изменить внешний вид своего персонажа, не влияя на статистику брони через антикварный комод. Обновление также представляет режим фото, доступный из командного колеса PAL, который позволяет игрокам делать потрясающие скриншоты, скрывая пользовательский интерфейс и свободно перемещая камеру.

Для тех, кто заинтересован в разработке, составной стол является новым дополнением, которое позволяет игрокам объединять чертежи с низкой редкостью для создания более высокого уровня. Также были добавлены выделенные серверы для пользователей Mac, что обеспечивает более плавный опыт для тех, кто на платформе Apple.

Разработчик PocketPair объявил о планах представить выделенные серверы для версии PlayStation 5 в будущем, что еще больше расширит охват игры. С момента своего раннего запуска доступа в январе 2024 года Palworld привлекло впечатляющие 32 миллиона игроков. Студия рассказала о дорожной карте контента за 2025 год, обещая «окончательный сценарий» и более новый контент для этой популярной игры для выживания.

Первоначально Palworld запустил Steam за 30 долларов и был одновременно доступен на Xbox и ПК через Game Pass, побив продажи и параллельные записи номера игроков. Массивный успех игры привел Pocket, чтобы сформировать Palworld Entertainment с Sony, стремясь расширить IP и привести игру в PS5.

Тем не менее, успех игры не был без проблем. Nintendo и The Pokémon Company подали иск против PocketPair, утверждая, что нарушают многочисленные патентные права. PocketPair ответил, определив рассматриваемые патенты и внесет коррективы в игру, такие как настройка того, как игроки вызывают приятелей. Студия по -прежнему привержена защите своей позиции в суде.

Вот подробные заметки для обновления Palworld 0.5.0:

▼ Новый контент
・ Crossplay!
⤷ Cross-Play теперь доступна на всех платформах.

・ Global Palbox
⤷ Храните данные PAL в Global Palbox и переносных приятелях между мирами!

・ Dimessional Pal Storage
⤷ Новая система хранения в 10 раз превышает емкость обычного Palbox! Члены гильдии могут получить к нему доступ, и это также может использоваться в качестве личного хранилища с частными настройками.

・ Система косметической брони!
⤷ Теперь вы можете оснастить броню косметически в антикварном комоде. Измените внешность вашего персонажа, не влияя на статистику брони!

・ Режим фото
⤷ Доступно от командного колеса PAL. Спрячьте пользовательский интерфейс и переместите камеру, чтобы сделать потрясающие скриншоты.

・ Согласование стола
⤷ Комбинируйте чертежи с низким разрешением, чтобы создать более высокие пособия!

・ Выделенные серверы для Mac

▼ Регулировка спецификации
・ Здания теперь могут быть размещены, даже если они перекрываются с приятелем
・ При подключении фундаментов или крыш подключенные части теперь автоматически выровняются в одном и том же направлении
・ Присвоение ледяного приятеля на блошиный рынок замедлит распад предмета в хранении и продажах
・ Добавлены факелы у входов случайных подземелий для лучшей видимости
・ Игроки теперь могут сидеть на стульях и подушках
・ Некоторое оружие, которое нанесло сверхвысокий ущерб деревьям, больше не будет сбросить предметы после уничтожения
・ Добавлено новые NPC и улучшение поведения NPC во время разговоров

▼ Корректировки баланса
・ Регулированные награды на груди. Монеты собак всегда будут падать из этих сундуков, и у них также есть небольшая вероятность содержать книги по пригодности работы. (Существующие сундуки в нынешних мирах сохранят старые таблицы капли; новые будут следить за обновленной таблицей.)
・ Увеличение EXP, полученное от победы над атакой -вертолетом
・ Увеличение DPS огнемет
・ Отрегулировала атаку по умолчанию, используемую электрическими и темными друзьями, когда все активные навыки находятся на восстановлении, что делает их более соответствующими другими элементами
・ Некоторые человеческие NPC теперь имеют работу в пригодности и анимации работы при назначении задач на базе
・ Вызванные боссы рейдов больше не могут повредить другие базы
・ Добавлено атрибут воды в Думуд
・ Награды NPC события были скорректированы. Чтобы сохранить справедливость, все журналы разговоров NPC были сброшены, что позволило игрокам снова требовать вознаграждения!

▼ ui
・ Фавориты были классифицированы в фаворитах 1, 2 и 3 группы
・ Удерживание кнопки +/- в пользовательском интерфейсе улучшения души PAL теперь будет непрерывно увеличивать/уменьшать значения
・ Добавлена ​​новая опция сортировки для PAL Box: Сортировать по уровню пригодности работы
・ Добавлена ​​«очень большой» опция текста
・ Добавлен полноэкранный режим

▼ достижения
・ Добавлены несколько новых достижений

▼ Исправления ошибок
・ Исправлена ​​проблема, в которой игроки могли запустить в космос во время лазания
・ Исправлена ​​ошибка, где ошеломлен враг во время езды на летающем приятеле по воде послал бы игрока в небо
・ Исправлена ​​проблема, в которой командование вызванным приятелем для атаки также будет нацелен на черного продавца и торговца медали.
・ Исправлена ​​ошибка, в которой токены щедрости с идентичными пассивными эффектами не были должным образом складывались
・ Исправлена ​​проблема, в которой игроки иногда запускаются вверх при съемке Азурдмана
・ Исправлена ​​проблема на выделенных серверах, где друзья могли застрять на вершине коробок подачи
・ Исправлена ​​проблема, когда набег NPC может атаковать игроков через стены, если они не смогут добраться до них
・ Исправлена ​​ошибка на выделенных серверах, где эффекты токенов.
・ Исправлена ​​проблема, когда атака некоторых NPC не добавила к уровню преступности игрока
・ Различные другие исправления ошибок незначительных ошибок

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение