Дом Новости Overwatch 2 раскрывает основные обновления, возвращая добычу, повышение и третье лицо

Overwatch 2 раскрывает основные обновления, возвращая добычу, повышение и третье лицо

Автор : Charlotte Обновлять : Feb 20,2025

Overwatch 2 претерпевает серьезную трансформацию в 2025 году. Хотя ожидается новый контент, основной игровой процесс будет значительно изменен при введении льгот героя. Спустя почти девять лет после первоначального Overwatch, и через два с половиной года после запуска Overwatch 2, сезон 15 (18 февраля) представляет эту механику, изменяющую игру.

Директор игры Аарон Келлер и команда Blizzard объявили о широких изменениях, в том числе новом сотрудничестве, героях и полностью обновленном игровом процессе. Этот капитальный ремонт направлен на оживление Overwatch 2, сталкиваясь с конкуренцией со стороны таких названий, как конкуренты Netease Marvel.

Герой льгот: революция на геймплей

Каждый герой получит два выбираемых льгот - несовершеннолетних и основных - разблокированных в определенных точках во время матча. Незначительные льготы предлагают тонкие обновления (например, первичный возврат огненного тепла Ориса на критические удары), в то время как основные льготы резко изменяют игровой процесс (например, замену вращения сорья Орисы). Это взаимоисключающие варианты, похожие на герои системы талантов шторма.

Overwatch 2 PerksOverwatch 2 PerksIMGPOverwatch 2 Perks

Режим стадиона: новый конкурентный опыт

Сезон 16 (апрель) представляет режим стадиона, соревновательный режим 5 на 7, лучший в 7-м раунде. Игроки зарабатывают и тратят валюту между раундами, чтобы улучшить атрибуты своих героев или разблокировать значительные изменения (например, Flying Wraith Form для Жнеца). В то время как льготы изначально отсутствуют на стадионе, будущая интеграция не исключена. Режим оснащен перспективой третьего лица наряду с стандартным представлением от первого лица. Он запускается с 14 героями, с большим количеством, чтобы быть добавленным.

Overwatch 2 PerksIMGPOverwatch 2 Stadium ScreenshotsIMGPOverwatch 2 Stadium ScreenshotsIMGP%

Overwatch Classic: возвращение коз

Blizzard экспериментирует с 6V6 режимами и Overwatch Classic, возрождая мета-коз »с тремя танками из Overwatch 1. Этот режим возврата появится в середине сезона 16.

Новые герои и косметика

Фрейя, охотник за головами, приходит в 16 сезона, после чего Аква, герой с водой.

Overwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGPOverwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGPOverwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGP%

Планируется многочисленные косметики, в том числе мифическая кожа Zenyatta в стиле Pixi

Overwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGPOverwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGPOverwatch 2 New Heroes ScreenshotsIMGP%

Конкурентные обновления

15 сезон сбрасывает конкурентные ряды, внедряя галактические шкуры оружия и чары. Сезон 16 добавляет запреты героев и голосование на карте. Конкурсная сцена расширяется с новой сценой в Китае, Face.it Integration, новой турнирной системе и игровых команд.

Overwatch 2 New CosmeticsIMGPOverwatch 2 New CosmeticsIMGPOverwatch 2 New CosmeticsIMGP%

Возвращение ящиков добычи, доступных свободными средствами, с прозрачными скоростями падения, добавляет еще один слой в игру.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение