Дом Новости Лунный камень доминирует в Marvel Snap

Лунный камень доминирует в Marvel Snap

Автор : Olivia Обновлять : Apr 07,2025

Быстрые ссылки

Moonstone, последнее дополнение к списку Marvel Snap,-это постоянная карта, которая может имитировать текст других ваших остальных, 2 и 3 и 3-столовых постоянных карт в ее полосе. Думайте о ней как об обновленной версии Mystique. Тем не менее, создание надежной палубы вокруг этой мощной, но деликатной карты сложно, приносит ей прозвище «стеклянная пушка Marvel Snap».

После обширного тестирования я определил, что две наиболее эффективные палубы для лунного камня - это патриотные и трибунальные установки. В этом руководстве будет подробно описать, как построить и оптимизировать эти палубы. Если вы все еще не уверены в том, чтобы добавить Moonstone в вашу коллекцию, краткий обзор в конце поможет вам принять обоснованное решение.

Лунный камень (4–6)

Продолжается: имеет постоянные последствия ваших карт 1, 2 и 3 и стоимостью.

Серия: пять (Ultra Rare)

Сезон: Темные Мстители

Релиз: 15 января 2025 года

Лучшая колода для лунного камня

Лунный камень превосходит в палубах, где она поддерживает, а не ведет. Для надежной установки рассмотрите возможность интеграции лунного камня в патриот-ультрон. Стратегия состоит в том, чтобы ее воспроизвести один или два важных продолжающихся последствий, а не в зависимости от ее способностей.

Чтобы построить палубу для лунного камня с Патриотом и Ультроном, включают в себя эти карты: выводка, мистика, Dazzler, Mockingbird, Ant-Man, Iron Man, Squirrel Girl, Blue Marvel и Mister Sinister.

Карта Расходы Власть
Лунный камень 4 6
Патриот 3 1
Ультрон 6 8
Выводка 3 2
Муравей 1 1
Мистика 3 0
Железный Человек 5 0
Мистер зловещий 2 2
Dazzler 2 2
Белка девушка 1 2
Пересмешник 6 9
Синее чудо 5 3

Синергизм палубы лунного камня

  • Подготовьте доску для любителей, играя выводка, зловещую или белку.
  • Используйте одну полосу, чтобы играть в Патриот, Мистику и Лунный камень, в идеале в таком порядке.
  • Играйте в Ultron в финальном раунде, чтобы заполнить все места и максимизировать баффы.
  • Железный человек, синий чудо и пересмешник служат резервными картами, чтобы покрыть любой дефицит мощности в одной или двух полосах.

Альтернативная колода для лунного камня

Для захватывающего игрового опыта сочетайте лунный камень с натиском и живым трибуналом. Если вы цените волнение по сравнению с последовательности, используйте Moonstone в качестве условия победы с этими картами: натиск, живой трибунал, мистика, Магик, Псилок, Сера, Железный Человек, Равонна Ренклайер, Капитан Америка, Говард, утка и Железный парень.

Карта Расходы Власть
Лунный камень 4 6
Натиск 6 7
Живой трибунал 6 9
Мистика 3 0
Равонна Ренклайер 2 2
Железный Человек 5 0
Капитан Америка 3 3
Говард утка 1 2
Магик 3 2
Псилок 2 2
Сера 5 4
Железный парень 4 6

Вот идеальная игровая линия:

  1. Используйте Psylocke, чтобы играть в Лунный камень рано.
  2. Играйте на натиску, мистику и железного человека в ее переулок.
  3. В последнем раунде распространите силу по всем полосам с живым трибуналом.

В этой настройке Psylocke и Sera предоставляют скидки, позволяя вам играть в карты ключей раньше. Магик расширяет матч, позволяя игре натиска, за которым следует живой трибунал. Между тем, карты, такие как Captain America и Iron Lad, действуют как резервные копии, если вы не рисуете необходимые карты во времени.

Многие игроки предсказали, что трио-трио-трибуналовое трибунал станет одним из основных продуктов в метагейме после выпуска, а некоторые даже считают его ее естественной посадкой. Тем не менее, немногие ожидали, что Супер Скрулл станет ее архисферы в этой установке.

Как противостоять лунному камню

Игроки Moonstone сталкиваются с серьезной проблемой от Super Skrull. С момента ее освобождения многие добавили Super Skrull в свои палубы, чтобы эффективно противостоять Лунному камню. Enchantress, Rogue и Echo также служат счетчиками, делая лунный камень совершенно уязвимым.

Основная слабость лунного камня заключается в том, что она впитывает способности карт в своей собственной полосе. Если вы не защитите ее такими картами, как невидимая женщина, ваш противник может легко нейтрализовать эту полосу с помощью Enchantress, Echo или Rogue. В качестве альтернативы, они могли бы сыграть Супер Скрулл на другой полосе, чтобы нарушить вашу стратегию.

Лунный камень того стоит?

Moonstone - это достойная инвестиция ваших ключей прожектора по нескольким причинам: 1) ее надежная способность станет все более ценной, поскольку выпущены более постоянные карты, которые синергируют с ней; 2) Она включена в кеш прожектора с двумя другими картами Series Five, снижая риск безуспешных вытяжений; и 3) она одна из самых ностальгических новых карт, чтобы присоединиться к Marvel Snap. Если вы пропустите дни исполнения диких комбо, которые значительно повышают доску, Moonstone - это карта, которую вы захотите получить.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение