Дом Новости Monster Hunter Wilds: Полное руководство по основным сюжетным миссиям и побочным квестам

Monster Hunter Wilds: Полное руководство по основным сюжетным миссиям и побочным квестам

Автор : Gabriel Обновлять : Apr 09,2025

Monster Hunter Wilds: Полное руководство по основным сюжетным миссиям и побочным квестам

В моде True Monster Hunter , режим сюжета Monster Hunter Wilds служит привлекательным учебником, создавая почву для обширного игрового процесса, который разворачивается после того, как кредиты навернут. Именно здесь начинается настоящее приключение, с множеством основных этажных миссий и побочных квестов, в которые можно погрузиться. Вот полный список всех основных этажных миссий и побочных квестов, которые вы можете отправиться в Wilds Monster Hunter .

Monster Hunter Wilds Основные сюжетные миссии

Ниже приведены все основные миссии в истории Monster Hunter Wilds , организованные главами, которые проведут вас через ваше путешествие.

Глава 1:

  • 1-1: Тортеры пустыни - приступите к своему первому приключению в обширных ландшафтах в пустыне.
  • 1-2: Вернемся в лагерь - Начальная деревня шепчущих ветров - вернуться в лагерь и раскрыть тайны шепота Winds Village.
  • 1-3: к лесу - выводы леса - отправляйтесь в пышные леса и обнаружите, какие секреты они хранят.
  • 1-4: расследование продолжается - гордость охотника - продолжайте свое расследование и докажите свое мастерство как охотника.
  • 1-5: стремление к одиночеству - за пределами потопа - преследовать одиночество и раскрыть то, что лежит за потоком.

Глава 2:

  • 2-1: надвигающаяся тень - к горячим полям - противостоять надвигающейся тени, когда вы путешествуете к пылким полям.
  • 2-2: непредвиденная шторм - глаз шторма - перемещается через непредвиденную шторм и достигает глаза шторма.
  • 2-3: пустынное место назначения - надежды на дом - Исследуйте пустынное место назначения и держите надежды на поиск дома.
  • 2-4: тревожный рассвет-длиннозабоченное пламя -испытайте обеспокоенный рассвет и раскрыть долгожданное пламя.

Глава 3:

  • 3-1: Родился от пламени - верные хранители - обнаруживают, что рождается от пламени, и встречают верных хранителей.
  • 3-2: Неукротимый дух - ничего замороженного, ничего не получено - используйте свой неукротимый дух и узнайте, что ничего замороженного не приходит без выгоды.
  • 3-3: Через сумерки - Охотники за монстрами дикой природы - Путешествие через сумерки и обнимайте дикие животные охотника на монстров.

Monster Hunter Wilds Wite Quests

Никакая игра Monster Hunter не была бы полной без различных побочных квестов. Эти дополнительные миссии идеально подходят для сельскохозяйственных монстров, с которыми вы столкнулись в основной истории, позволяя вам собирать ценные ресурсы и части. Обязательно выполните каждую побочную квест хотя бы один раз и повторяйте те, которые нацелены на монстров, которые вы ищете, чтобы ферме.

  • Buggin 'в пустыне - охотиться на неуловимых пустынных ошибок.
  • Острый сортировка - взаимодействует с существами, известными своими острыми атрибутами.
  • Остерегайтесь чатакабры - столкнетесь с опасностями, связанными с Чатакаброй.
  • Пожарный стартер - разбирайтесь с существами, которые зажигают их окружение.
  • Каждая роза… - справляется с миссией с участием колючих встреч.
  • Tussle в розовом песке - битва в уникальной розовой песчаной среде.
  • SEA Surges - противостоять проблемам бурного моря.
  • Лесной преступник - отследить преступников, скрывающихся в лесу.
  • Завуалированный приливом - перемещаться по миссиям, скрываемым приливами.
  • Blast Basin Basin - участвуйте в взрывных встречах в бассейне Oilwell.
  • Султан песка - бросить вызов правителю песчаных доменов.
  • Танец тени - участвуйте в таинственном танце с тенями.
  • Флот полет - преследование быстрых и неуловимых целей.
  • Осуряющий Симиан - Битва против огненных приматов.
  • Ползующее пламя - разбирайтесь с распространяющимся пламенем и их жителями.
  • Плач заливного зверя - противостоять печальным крикам бледного зверя.
  • Его вечное правление - бросают вызов монстру, который вечно царит.

И это все, что вам нужно знать о основных квестах и ​​побочных квестах в Monster Hunter Wilds . Для получения дополнительных советов и подробной информации об игре, обязательно ознакомьтесь с Escapist.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение