Дом Новости Monster Hunter может играть как Dark Souls или Devil May Cry, в зависимости от вашего оружия

Monster Hunter может играть как Dark Souls или Devil May Cry, в зависимости от вашего оружия

Автор : Matthew Обновлять : May 17,2025

Для новичков для Monster Hunter , внезапный успех дикой природы может показаться, что он возник из ниоткуда. Тем не менее, Capcom на протяжении многих лет тщательно совершенствовал свою чрезвычайно успешную серию Monster Hunter для глобального доминирования, и результатом является то, что, по-видимому, является одним из самых продаваемых названий франшизы.

Monster Hunter Wilds с более чем миллионом одновременными игроками в Steam привлекает внимание геймеров по всему миру. Если вы чувствуете себя посторонним, смотрящим, не зная, как или с чего начать, у меня есть секрет, чтобы максимизировать удовольствие от вашего охотника за монстрами с этим простой трюком - определение оружия, которое лучше всего подходит для вашего стиля Play.

В Monster Hunter Wilds игроки могут выбирать из почти ошеломляющего арсенала оружия, каждый со своим уникальным стилем игры. Независимо от того, привлекают ли вас тяжелое, жестокое оружие, такое как великий меч, что -то более ловкое, как двойные лезвия, или предпочитают от дальнего оружия, как Боугун, есть что -то для всех.

Есть искушение - возможно, потому что это самое знаковое оружие Monster Hunter - начать с больших мечей и смены топоров. Тем не менее, это громоздкое оружие требует конкретного подхода, приоритетного преднамеренного перепада по грубой силе. Они не самые простые для работы изначально. Вместо этого я рекомендую выбрать что -то более гибкое, например, двойные лезвия, которые разблокируют мир быстрых атак и уклонов. Разница преобразует: использование большого меча, Monster Hunter перекликается с преднамеренным боем и осторожным подходом темных душ ; С двойными лезвиями это более напоминает боевые действия Devil May Cry .

Действительно, по сравнению с предыдущими играми Monster Hunter , Wilds приспосабливает бой, чтобы более тесно связаться с современными боевиками. В то время как вам все еще нужно зажимать свое оружие, чтобы исцелить, бой чувствует себя более интуитивно понятным для тех, кто привык к недавним RPG. Ключевое отличие - и почему выбор оружия, которое подходит вашему стилю игры, имеет решающее значение, заключается в том, что, в отличие от других RPG, где игроки могут настроить свой подход через деревья навыков, в Monster Hunter , это все о выборе оружия.

Решение, которое вы принимаете с самого начала, определяет ваш опыт. Если вы предпочитаете что-то супер быстро и тяжело комбо, заставляя вас чувствовать, что Данте из Devil May Cry был доставлен в серию Monster Hunter , отправляйтесь на двойные лезвия. Они полагаются на быстрые атаки, быстрые уклонения и создание метра, который, когда он был заполнен, может выпустить быструю комбинацию на сбитых врагов.

С другой стороны, если вы предпочитаете оружие, которое может нанести тяжелый урон, сохраняя при этом вашу защиту и поддержание мобильности, меч и щит - отличное стартовое оружие. Ланс - одно из наименее популярных оружия в игре, потому что оно способствует защите из -за ярких атак, - это большое оружие с щитом. Его парики и контратаки не для всех, но с практикой вы можете добиться очень уникального боевого опыта.

Существует также оружие дальнего боя, как луновые, которые одинаково, если не более, мощные, чем оружие ближнего боя. Если вы выберете один из них, не забудьте упаковать достаточно боеприпасов и убедитесь, что вы используете лучшие для конкретного монстра, с которым вы сражаетесь.

С 14 оружием на выбор, каждое с уникальными способностями и характеристиками, они эффективно разделены на три основных типа - обтягивающее оружие, которое наносит огромный ущерб в обмен на скорость, легкое оружие, которое предлагает быстрые атаки и техническое оружие. Некоторое оружие, как и Gunlance, обладает возможностями, в то время как лезвие заряда может трансформироваться между большим топором и меньшим лезвием с нажатием кнопки. Глайв и охотничий рог насекомых можно использовать для получения уникальных баффы с правильными комбинациями.

Есть куча выбора, но не перегружены. Попробуйте каждое оружие в учебном пособии игры, прежде чем вы полностью совершите, потому что вы обязательно найдете подходящее вам, будь то безумие, как Данте, или приоритетная стратегия, такая как Dark Souls .

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение