ニュース モンスターハンターは、あなたの武器に応じて、ダークソウルズやデビルメアリークライのように遊ぶことができます

モンスターハンターは、あなたの武器に応じて、ダークソウルズやデビルメアリークライのように遊ぶことができます

著者 : Matthew アップデート : May 17,2025

モンスターハンターの新人にとって、ワイルドの突然の成功はどこからともなく出てきたように見えるかもしれません。しかし、Capcomは長年にわたって世界的な優位性のために大成功を収めたMonster Hunterシリーズを細心の注意を払って改良しており、その結果、フランチャイズで最も売れているタイトルの1つであると思われます。

Monster Hunter Wildsは、Steamに100万人以上の同時のプレイヤーを抱えており、世界中のゲーマーの注目を集めています。あなたが部外者がどのように、どこから始めればいいのかわからないように感じているなら、私はあなたのモンスターハンターの楽しみをこの1つの簡単なトリックで最大化する秘密を持っています。

モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはほとんど圧倒的な武器の武器から選択できます。グレートソードのような重くて残酷な武器、デュアルブレードのようなより機敏なもの、またはボウガンのような遠隔武器を好むかどうかにかかわらず、誰にとっても何かがあります。

大きなとスイッチの軸から始めるという誘惑があります。ただし、これらの扱いにくい武器には特定のアプローチが必要であり、意図的なブルートフォースよりも優先されます。彼らは最初にマスターするのが最も簡単ではありません。代わりに、デュアルブレードのようなよりアジャイルなものを選ぶことをお勧めします。デュアルブレードは、速い攻撃やドッジの世界を解き放ちます。違いは変革的です。大きな剣を使用して、モンスターハンターは、意図的な戦闘とダークソウルの慎重なアプローチを反映しています。デュアルブレードを使用すると、 Devil May Cryのアクションに焦点を当てた戦闘をより連想させます。

実際、以前のモンスターハンターゲームと比較して、ワイルドは戦闘を調整して、最新のアクションゲームとより密接に調整します。あなたはまだ癒すためにあなたの武器を覆う必要がありますが、戦闘は最近のアクションRPGに慣れている人々にとってより直感的に感じます。重要な違い、そしてプレイスタイルに合った武器を選ぶことが重要である理由は、プレイヤーがスキルツリーを通してアプローチをカスタマイズできる他のアクションRPGとは異なり、モンスターハンターでは、武器の選択に関するものです。

最初に下す決定は、あなたの経験を定義します。あなたが非常に速くてコンボが多いものを好むなら、デビル・メイ・クライのダンテがモンスター・ハンターシリーズに運ばれたように感じさせるなら、デュアル・ブレードに行きましょう。これらは、速い攻撃、迅速な避難所に依存しており、フルになったときに倒れた敵に迅速なコンボを解き放つことができるメーターを築き上げます。

反対に、防御を維持してモビリティを維持しながら重いダメージを与えることができる武器を好む場合、剣と盾は素晴らしいスターターの武器です。ランスは、派手な攻撃よりも防御を支持するため、ゲームで最も人気のない武器の1つであり、シールドを備えた大きな武器を組み合わせています。そのパリーとカウンター攻撃はすべての人向けではありませんが、練習では非常にユニークな戦闘体験を達成できます。

また、ボウガンのような遠距離の武器もあります。これらのいずれかを選択した場合は、十分な弾薬を詰めて、戦っている特定のモンスターに最適な弾薬を使用していることを確認してください。

それぞれがユニークな能力と特性を備えた14の武器を選択して、それらは効果的に3つの主要なタイプに分かれています。スピード、速い攻撃を提供する軽い武器、および技術的な武器と引き換えに大きなダメージを与える重大な武器です。ガンランスのようないくつかの武器は、能力の範囲を持っていますが、チャージブレードはボタンを押した状態で大きなxと小さなブレードの間を変換できます。昆虫のglaiveと狩猟の角は、適切なコンボでユニークなバフを獲得するために使用できます。

たくさんの選択肢がありますが、圧倒されないでください。完全にコミットする前に、ゲームのチュートリアル内のすべての武器を試してみてください。ダンテのような狂気を解き放つか、ダークソウルのような戦略を優先するかどうかにかかわらず、間違いなく自分に合ったものを見つけるからです。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む