Дом Новости Можанг отвергает генеративный ИИ, подчеркивает творчество в Minecraft

Можанг отвергает генеративный ИИ, подчеркивает творчество в Minecraft

Автор : Zoe Обновлять : Apr 14,2025

Разработчик Minecraft Mojang твердо заявил, что не планирует интегрировать генеративный искусственный интеллект в процесс разработки игры. По мере того, как использование генеративного ИИ в разработке игр становится все более распространенным, с такими примерами, как использование Activision, сгенерированного AI, в Call of Duty: Black Ops 6 и развитие Microsoft Muse, AI, предназначенного для создания игровых идей, Mojang остается стойким в своей приверженности творчеству человека.

Во время недавнего события, в котором принял участие IGN, директор Minecraft Vanilla Game Agnes Larsson подчеркнул важность человеческого творчества в развитии Minecraft. «Здесь для нас, точно так же, как Minecraft - это творчество и создание, - заявил Ларссон, - я думаю, что важно, чтобы мы чувствовали себя счастливыми создавать как люди. Это цель, [это] делает жизнь красивой. Поэтому для нас мы действительно хотим, чтобы наши команды создают наши игры».

Ингела Гарней, исполнительный продюсер Minecraft Vanilla, дополнительно разработала эту позицию, подчеркивая уникальное человеческое прикосновение, которое определяет Minecraft. «Для меня это мышление вне части коробки. Это конкретное прикосновение: что такое Minecraft? Как оно выглядит? Это дополнительное качество действительно сложно для создания через ИИ. Мы даже стараемся иногда иметь удаленные команды и направляют их в создание вещей для нас, что никогда не работало, потому что вы должны работать вместе лицом к лицу».

Garneij продолжил: «Я имею в виду, что творчество ... вам нужно встретить как человек, как человек, чтобы по -настоящему по -настоящему понять ценности, принципы и экосистему, знания, все. Это настолько массовый майнкрафт, это планета, это огромная».

Преданность Можангу человеческому творчеству очевидна в их постоянных усилиях по улучшению Minecraft. Недавно анонсированное обновление графика под названием Vibrant Visuals в ближайшее время будет выпущено, и компания продолжает противостоять тенденции сделать Minecraft Free-to-Play. Этот подход согласуется с философией Моджанга по постоянному улучшению и расширению оригинальной игры, а не созданием «Minecraft 2.» Несмотря на то, что в Minecraft, несмотря на 16 лет, нет никаких признаков замедления, и Mojang по -прежнему привержен, чтобы не допустить генеративного ИИ в процессе разработки игры.

Для получения дополнительной информации о предстоящих обновлениях обязательно ознакомьтесь с всем, что объявлено на Minecraft Live 2025.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение