Дом Новости Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox

Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox

Автор : Eric Обновлять : Apr 19,2025

Microsoft делает значительный шаг вперед в интеграции искусственного интеллекта в игры с внедрением своего AI Copilot в экосистему Xbox. Эта инновационная функция, известная как Copilot для игр, направлена ​​на улучшение вашего игрового опыта, предлагая персонализированные советы, отслеживая историю игры и выполняя различные другие задачи. Первоначально инсайдеры Xbox получит возможность протестировать Copilot через мобильное приложение Xbox.

Уже знакомое имя в среде Windows, где он сменил Cortana в 2023 году, Copilot привнесет ряд функциональных возможностей для пользователей Xbox при запуске. Вы сможете командовать Copilot для установки игр на вашем Xbox, задачу, которую вы в настоящее время сможете выполнить с помощью одной кнопки. Кроме того, Copilot может помочь вам вспомнить, где вы остановились в своей последней игровой сессии, углубитесь в свои достижения, просмотрите свою игровую библиотеку или предложили новые названия для изучения. Удобство распространяется на внутриигровую поддержку, где вы можете взаимодействовать с Copilot непосредственно в приложении Xbox для немедленной помощи, так же, как и ее текущая операция в Windows.

Microsoft Proof of Concept Image of Copilot для игр в действии.
Microsoft Proof of Concept Image of Copilot для игр в действии.

Одной из выдающихся функций, выделенных Microsoft, является роль Copilot в качестве ассистента игрового игрока. Независимо от того, застряли ли вы в сложной борьбе с боссом или озадачены внутриигровой загадкой, Copilot может предоставить решения, опираясь на информацию из различных онлайн-источников, включая гиды, веб-сайты, вики и форумы. Эта функция скоро будет доступна и в приложении Xbox. Microsoft привержена обеспечению того, чтобы информация, предоставленная Copilot, соответствует видениям разработчиков игр и будет направлять игроков на первоначальные источники для более глубокого взаимодействия.

Амбиции Microsoft для Copilot выходят за рамки его первоначальных возможностей. В будущих обновлениях компания изучает возможность того, что Copilot выступает в качестве помощника по прохождению, помогая игрокам понимать игровую механику, найти предметы или найти новые. В сценариях конкурентных игр Copilot может предлагать советы по стратегии в реальном времени, предложить счетчики для ходов противников и предоставить представление о динамике игрового процесса. Хотя в настоящее время это концептуальные идеи, преданность Microsoft глубоко интегрировать Copilot в геймплей Xbox очевидна. Компания также планирует сотрудничать как с первыми, так и сторонними игровыми студиями, чтобы улучшить интеграцию Copilot в более широком диапазоне названий.

Microsoft Proof of Concept Image of Copilot Gaming в действии.
Microsoft Proof of Concept Image of Copilot Gaming в действии.

Что касается конфиденциальности и управления пользователями, Microsoft гарантирует, что на этапе предварительного просмотра на мобильных устройствах у инсайдеров Xbox есть возможность отказаться от использования Copilot. Они также могут управлять тем, как Copilot взаимодействует со своей историей разговоров и тем, какие действия он выполняет от их имени. Microsoft подчеркивает прозрачность в отношении сбора и использования данных, обещая информировать игроков об их выборе данных. Тем не менее, возможность того, что Copilot станет обязательной особенностью в будущем, остается открытой.

Помимо приложений, ориентированных на игроков, Microsoft собирается представить планы для разработчиков, чтобы использовать Copilot на предстоящей конференции разработчиков игр. Этот шаг указывает на более широкое видение интеграции искусственного интеллекта в игры, расширяя его полезность тем, кто создает игры, которые мы любим.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение