Дом Новости Master Home Runs в MLB Шоу 25: Проверенные советы

Master Home Runs в MLB Шоу 25: Проверенные советы

Автор : George Обновлять : Mar 26,2025

Удар бейсбола часто считается самым сложным подвигом в профессиональном спорте, и домашний забег может показаться практически невозможным. Тем не менее, в сфере видеоигр, таких как *MLB The Show 25 *, овладение искусством хоум -рана находится в пределах досягаемости. Вот ваш гид по отправке этих шаров, летящих из парка.

Советы по удару хоум -раны в MLB The Show 25

Джим Эдмондс попал в домашний забег в MLB The Show 25. Когда вы подходите к тарелке в *MLB Show 25 *, искушение качаться за заборы каждый раз сильнее. Хотя этот подход может быть осужден в реальном бейсболе, в игре это может привести к значительным преимуществам оценки. Тем не менее, попадание хоум -ранов часто связано с некоторой удачей, так как чаще встречается случайно, чем тщательно спланировать его. Тем не менее, есть ключевые стратегии, которые вы можете использовать, чтобы увеличить ваши шансы на то, чтобы поразить эти длинные шары.

Лучшие нападающие в хоум -ране в MLB Шоу 25

Не все игроки в * MLB Шоу 25 * созданы равными, когда дело доходит до попадания хоум -ранов. Статистика мощности имеет решающее значение, различая игроков, которые могут управлять только линейными дисками, и способными отправлять мяч на трибуны. Прежде чем качаться, всегда проверяйте статистику питания жидкого теста на тарелке, чтобы убедиться, что они могут попасть в хоум -пробег.

Лучшие виды хоум -рана в MLB шоу 25

Неудивительно, что кривая в грязи не окажется в трибунах. Чтобы максимизировать свой потенциал хоум -рана, сосредоточьтесь на высотах, которые вы можете водить, такие как фастболы высоко в зоне или подвесные шарики. Скорость шага также имеет решающее значение; Более быстрый шаг, когда попадает прямо, может привести к более мощному удару.

Связанный: Лучшие настройки подачи для MLB The Show 25

Лучший хоум -пробег в MLB The Show 25

Каждое качание в * MLB Show 25 * предоставляет отзывы о вашем времени и близости вашего PCI к мячу. Чтобы повысить шансы на Home Run, стремиться к желанному идеальному/идеальному хиту, что означает идеальный контакт. Нажатие на правильное поле с помощью идеального/идеального свинга может привести к парящему мячу, хотя он может иногда привести к выходу. Чаще всего вы обнаруживаете, что окружаете базы.

Помните, не расстраивайтесь, если вы не видите немедленных результатов. Даже профессиональные спортсмены испытывают спад. Потратьте некоторое время на тренировку в автономных режимах, и вы скоро вернетесь, чтобы с легкостью попасть в хоум -раны.

И вот как попасть в хоум -раны в *MLB Show 25 *. Для получения дополнительных советов, посмотрите, следует ли вам поступить в колледж или поступить Pro на дороге этого года к шоу.

*MLB Show 25 теперь находится в раннем доступе на PlayStation 5 и Xbox Series X | S.*

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение