Дом Новости Marvel конкуренции по вопросам извинений за неправомерные запреты

Marvel конкуренции по вопросам извинений за неправомерные запреты

Автор : Andrew Обновлять : Mar 29,2025

Соперники Marvel приносит извинения за запрет не схетей

В недавнем неудаче разработчик Marvel конкурентов, Netease, непреднамеренно запретил значительное количество невинных игроков в своих усилиях по устранению мошенников из игры. Погрузитесь глубже в детали этого инцидента и поймите, почему эти запреты были ошибочно применены.

Соперники Marvel случайно запрещают не-сетеры

Пользователи SteamDeck, Mac и Linux сообщают о запретах

Соперники Marvel приносит извинения за запрет не схетей

В ранние часы 3 января, Netease, разработчик конкурентов Marvel, ошибочно запретил нескольким пользователям, не являющимся Windows, проводя массовый запрет подозреваемых мошенников. Менеджер сообщества Джеймс объявил на официальном сервере Marvel конкурентов Discord, что «некоторые люди, играющие в программах совместимости уровня, были ошибочно помечены как мошенники, даже без использования какого -либо программного обеспечения для мошенничества». Эта ошибка в основном затронула игроков, используя программное обеспечение уровня совместимости на Mac, Linux Systems и Steam Deck.

С тех пор проблема была решена, причем запреты были подняты для всех пострадавших игроков. Netease заявил: «Мы определили конкретные причины этих ложных запретов и составили список затронутых игроков. Мы подняли эти запреты и хотим выразить наши сердечные извинения за неудобства, которые это вызвало». Они призвали игроков сообщать о любом фактическом поведении в мошенничестве и посоветовали тех, кто неправомерно запретил, обратиться к группе поддержки клиентов через внутриигровые каналы или разногласия.

Примечательно, что пользователи Steamos сталкивались с аналогичными проблемами ранее из-за их уровня совместимости Proton, который может ошибочно запустить определенные анти-Chat Systems.

Внутренние запреты персонажей должны быть для всех

Соперники Marvel приносит извинения за запрет не схетей

В другом примечании конкурентоспособные игроки конкурентов Marvel выступают за функцию, которая в настоящее время эксклюзивна для более высоких рангов: запрета на персонажи. Эта функция позволяет командам исключать выбранные определенные персонажи, которые могут предотвратить неблагоприятные матчи и поощрять стратегическое разнообразие, заставляя игроков использовать разные герои.

В настоящее время Marvel Rivals предлагает эту функцию только для игроков, занимающих бриллиант и выше. Это вызвало разочарование среди сообщества, как видно из обсуждений в субреддите игры. User expert_recover_7050 Vented: «Снова и снова. Не могу запретить его, не могу победить. Да, я знаю вас на вашей 17 -й альт -бронзе« Бронза Грандмастера »для вашего следующего видео на YouTube может победить игроков Plat в этом комплексе, но я, как достойно, так что игроки Plat не могут победить других игроков Plat, когда у них такие отвратительные преимущества. Почему игроки с Diamond+ Fun в игре, но мы не можем?

Многие высокопоставленные игроки поддерживают эту точку зрения, утверждая, что расширение запретов персонажей на все ряды может улучшить игровой баланс и обеспечить более стратегические варианты. Как выразил один из пользователей Reddit, «запреты - мягкая уравновешивание, что делает игру терпимой».

Netease еще не отвечал на эти проблемы сообщества, но спрос на более инклюзивные функции продолжает расти.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение