Дом Новости Marvel Rivals объявляет о частоте новых выпусков героев

Marvel Rivals объявляет о частоте новых выпусков героев

Автор : Evelyn Обновлять : Mar 26,2025

Marvel Rivals объявляет о частоте новых выпусков героев

Краткое содержание

  • Marvel Rivals планирует добавлять нового героя примерно каждые 45 дней, на общей сложности восемь героев ежегодно.
  • Название выпущено с 33 игровыми героями.
  • Многие фанаты думают, что это звучит слишком амбициозно, со временем, необходимым для пейзажа «Новых героев», вызывая проблемы.

Marvel Rivals, захватывающий новый шутер героя от третьего лица, вызывает волны в сообществе онлайн-игр с момента его запуска в декабре 2024 года. С начальным списком из 33 играбельных героев с участием знаковых персонажей Marvel, таких как «Человек-паук», «Росомаха» и «Халк», в игре наблюдается огромный успех, привлекая впечатляющих 20 миллионов игроков в своем первом месяце.

В ходе первого сезона Marvel Rivals продолжает расширять свою вселенную, представляя новых героев. «Фантастическая четверка»-первый набор персонажей после запуска, с мистером фантастической и невидимой женщиной, которая уже улучшает опыт игрового процесса. Вещество и человеческий факел, оставшиеся члены «Фантастической четверки», должны присоединиться к драке во второй половине сезона первого. Кроме того, были добавлены две новые карты, установленные в Нью -Йорке, что предоставило больше битвы для энтузиастов Marvel для изучения.

В недавнем интервью с Metro, директор Marvel конкурентов Guangyun Chen поделился амбициозным планом выпустить новых героев примерно каждые 45 дней. Это расписание делится каждый трехмесячный сезон на две половины, с новым героем, представленным в каждом сегменте. Этот подход направлен на то, чтобы доставлять в общей сложности восемь новых героев ежегодно, что значительно опережает конкурентов Overwatch 2, который выпускает три новых героя в год.

Marvel Rivals хочет выпускать нового героя каждые 45 дней

Такой амбициозный график выпуска вызвал как волнение, так и скептицизм среди поклонников. Соперники Marvel получают выгоду от огромного ряда персонажей из вселенной Marvel Comics, в том числе уникальных дополнений, таких как Jeff The Shark и Squirrel Girl, демонстрируя готовность Netease исследовать менее известных героев. Тем не менее, задача заключается в этапе разработки и тестирования, где каждый новый герой должен быть тщательно сбалансирован против существующих 37 героев и около 100 способностей. Также возникают проблемы в отношении потенциального истощения инновационных идей для новых способностей. Если Marvel Rivals не имеет значительного отставания не выпущенных героев, готовых к развертыванию, поддержание нового героя каждые 45 дней может оказаться сложным.

Поскольку сезон 1, фанаты с нетерпением ждут добавления вещи и человеческого факела, чтобы завершить линейку «Фантастическая четверка». Существует также ожидание возможных новых карт или внутриигровых событий во второй половине сезона. Энтузиасты Marvel конкурентов должны следить за обновлениями в социальных сетях игры для последних обновлений и объявлений.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение