Дом Новости Чемпионы конкурса Marvel: Руководство по мастерингу чемпионских карт

Чемпионы конкурса Marvel: Руководство по мастерингу чемпионских карт

Автор : Sadie Обновлять : Feb 21,2025

Marvel Contest of Champions (MCOC) выходит за рамки мобильных игр; Он может похвастаться аркадной версией в Dave & Buster's, предлагая уникальный конкурентный опыт. Этот аркадный шкаф позволяет сражаться с двумя игроками 3V3, а Victor решил лучшим из трех серий. Уникальный элемент? Оба игрока получают карту чемпиона после каждого матча - физическая коллекция с участием героя Marvel или злодея из игры.

Нужны гильдия, игры или помощь в продукте? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord!

Эти карты не просто предметы коллекционирования; Они также внутриигровые активы. Сканируйте их в аркадную машину, чтобы выбрать конкретных чемпионов перед матчем. С выпущенными двумя сериями существует более 175 карт, включая стандартные и редкие версии фольги. Независимо от того, стремитесь ли вы к завершению победы или коллекции, это руководство охватывает все, что вам нужно знать о картах чемпиона MCOC.

Что такое чемпионские карты?

Карты чемпионов MCOC - это физические торговые карты, распределенные MCOC Arcade Machines в Dave & Buster's. Они представляют в игровых персонажах и используются для выбора чемпионов для аркадных матчей. Без сканирования карты машина случайным образом назначает чемпионов.

Каждая карта демонстрирует конкретный персонаж MCOC Marvel и имеет вариант фольги, отражая другие коллекционные аркадные карты (например, Mario Kart Arcade GP, Arcade Insustice). Серия 1 показала 75 чемпионов; Серия 2 добавила 100, включая Reskins и новых персонажей.

blog-image-Marvel-Contest-of-Champions_Card-Guide-2025_EN_2

Карта чемпиона присуждается каждому игроку после матча, независимо от результата. Победа не влияет на распределение карт, обеспечивая равные шансы. Карты из серии 1 (75 чемпионов) или серии 2 (100 чемпионов), каждая с более редкими вариантами фольги.

Несмотря на то, что они не обязательны для аркадного игрового процесса, Campion Cards улучшают стратегию и настройку. Вместо случайных заданий игроки стратегически выбирают своих чемпионов. Хотя они не могут быть переданы на мобильный MCOC, они добавляют коллекционное измерение, оцененное фанатами. Для мобильных стратегий улучшения MCOC исследуйте наш руководство для начинающих!

КАРТА РАЗРЕЖДЕНИЯ И КОЛЛЕКЦИЯ

Как и традиционные торговые карты, карты чемпионов MCOC очень коллекционируются. В то время как в игре функциональность остается последовательной, сбор всего набора, включая версии фольги, является популярным преследованием. Серия 2 представила новые дизайны и ресурсы персонажей серии 1, что привело к нескольким версиям некоторых карт.

Полный список карт включает в себя:

  • Серия 1 (2019): 75 карт с классическими персонажами MCOC.
  • Серия 2 (более поздний релиз): 100 карт, включая Reskins серии 1 и новые дополнения.
  • Варианты фольги: РАДЕРЕ, более ценные версии стандартных карт.

Игроки стремятся к полным наборам, конкретным персонажам Marvel или исключительно карточкам для фольги. Их эксклюзивность Дэйва и Бастера добавляет их привлекательности для энтузиастов Marvel.

Для цифрового состава списка играйте MCOC на ПК с BlueStacks для улучшенного управления, размера экрана и более плавного игрового процесса!

Где получить конкурс Marvel конкурса чемпионов


В настоящее время эти карты доступны исключительно в местах Dave & Buster в Arcade Cainet McOC. Они не доступны через игровые покупки или мобильный MCOC.

, чтобы завершить вашу коллекцию:

  • Часто играйте в аркадную игру.
  • Торговля с другими игроками.
  • Исследуйте онлайн -торговые площадки для продаж.

Оставайтесь в курсе объявлений Dave & Buster's Arcade для потенциальных выпусков серии будущих.

Карты чемпионов MCOC представляют осязаемый коллекционный элемент для опыта аркады. Будь то в игре или собранные в качестве памятных вещей, эти карты предлагают уникальный способ взаимодействия с MCOC за пределами мобильного приложения.

Исследуйте другие наши руководства MCOC, в том числе списки уровней и советы для начинающих! Для оптимальных домашних игр играйте MCOC на ПК с BlueStacks для превосходного управления, размера экрана и плавности игрового процесса!

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение